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弹幕,是怎样练成的?
项目整体已经给出,那么我们就撸起袖子加油干吧。 上面我们提到了canvas的事情,所以呢,这就是制作弹幕的杀手锏了。我们利用canvas绘图来实现弹幕的功能 创建实例很简单,没有对象,只需要new一个就有了,哈哈。接下来,说回正事,我们赶紧完成上面代码中todo的部分,来完善C…
Canvas性能优化
最近对 html5小游戏有点兴趣,因为我感觉将来这个东西或许是前端一个重要的应用场景,例如现在每到某些节假日,像支付宝、淘宝或者其他的一些 APP可能会给你推送通知,然后点进去就是一个小游戏,基本上点进去的人,只要不是太抵触,都会玩上一玩的,如果要是恰好 get到用户的 G点,…
可能是最全的前端动效库汇总
一个跨浏览器的动效基础库,是许多基础动效的解决方案。从经典的弹跳动效到独特的扭曲动效,一应俱全。 文件大小:55.2 kB. 和其他的同类工具不同的地方在于,它不仅仅是一个库,而是有这用户可以直接操作的实际功能,它带有一个完整的网页构建器。Bounce.js 是为数不多的可以直…
支持横向、竖向无限滚动和自定义指示器的广告条BannerView和淘宝头条效果
产生ANR 的原因: 开篇已经大致介绍,就是调用ViewPager.setCurrentItem(),底层会去测量滚动的偏移量,由于实现无线滚动的方式是将适配器中间的getItemCount()方法返回一个无穷大的数,所以在测量偏移量时会特别耗时,这样就导致了ANR异常。
零基础打造美拍点赞特效
这两天一直在搞 Github 项目主页,已经全新改版了,界面相比以前好看了很多。感兴趣的同学可以去瞧瞧。我会一直更新下去,想学习自定义 View 的同学可以 star 一下哦。GitHub 地址:https://github.com/Elder-Wu/Notes
loading动画的性能优化-摒弃Canvas,拥抱CSS3-实现点击特效
可以看到这个函数js计算非常少,只有在创建和删除做了一些循环。而且用了createDocumentFragment尽可能的减少了dom操作,对性能提升也有很大帮助
50行代码实现3D模拟真实撒金币动效
我们将会用50行不到的代码来实现一个3D模拟撒金币动效。你只需要一点Egret基础就能够快速上手,如果你不了解Egret,这里有一篇3分钟创建hello world来带你快速入门。 图片序列帧在工程的design/coin下。我们需要用TextureMerge工具来创建一个精灵…