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AntV Canvas 局部渲染总结
G2(图表引擎) 4.0 和 G6(图分析引擎) 3.4版本已经替换了 G(2D 渲染引擎)4.0,这个版本最大的改进是支持了局部渲染,在一些场景下例如节点的状态改变、图形的个体动画等方面性能提升巨大。G 4.0 从开始重构到现在稳定经历了半年的不断完善,遇到了各种各样的问题,…
100行代码实现一个无法删除的水印
一个无法删除的水印组件完整源码:https://github.com/wstreet/watermark查看效果:https://wstreet.vipCanvas学习:https://www.yuq
前端水印生成方案(网页水印+图片水印)
前段时间做某系统审核后台,出现了审核人员截图把内容外泄露的情况,虽然截图内容不是特别敏感,但是安全问题还是不能忽视。于是便在系统页面上面加上了水印,对于审核人员截图等敏感操作有一定的提示作用。 Canvas兼容性 这里我们用canvas来生成base64图片,通过CanIUse…
手写Promise
众所周知,Promise是ES6引入的新特性,旨在解决回调地狱。下面是一个简单的例子:控制接口调用顺序: apiA-->apiB-->apiC。复杂的业务,开发人员会裂开。后生在此向老前辈致敬。 因此Promise/A+规范应运而生,ES6的Promise就是遵循规范开发出来的…
腾讯前端面试
话不多说,直接上题。(时间周期太长,可能不太全了) 面试周期:从投递简历到收到offer大概经历了一个月左右,所以最好还是不要裸辞,不然心态会裂开。 (1):各种原生方法的使用,基本类型和引用类型,es6中的set(集合)和map(字典)的使用和对应的数据结构。 2、说一下原型…
还在看那些老掉牙的性能优化文章么?这些最新性能指标了解下
性能优化相关的文章其实网上挺多,但是大部分都是在讲如何优化性能,也就是讲方法论。但是在实际工作中,如何量化性能优化也是相当重要的一环。今天本文会介绍谷歌提倡的七个用户体验指标(也可以认为是性能指标),每个指标分别根据以下几点讲解: 首次绘制,FP(First Paint),这个…
一名【合格】前端工程师的自检清单
前端开发是一个非常特殊的行业,它的历史实际上不是很长,但是知识之繁杂,技术迭代速度之快是其他技术所不能比拟的。 这样是一个非常真实的现状,实际上很多前端开发者都是自学甚至转行过来的,前端入门简单,学习了几个API以后上手做项目也很简单,但是这往往成为了限制自身发展的瓶颈。 只是…
CORS跨域时,为何会出现一次动作,两次请求?
在开发前后端分离项目时候,我们总会面临一个跨域问题。 众所周知,在以前,跨域可以采用代理、JSONP等方式,而在现代浏览器面前,我们有了更好的选择,CORS。 我们可以通过服务器端设置Access-Control-Allow-Origin响应头,即可使指定来源像访问同源接口一样…
三年前端,面试思考(头条蚂蚁美团offer)
985本科,软件工程专业,前端。 工作三年半,第一家创业公司,半年。 第二家前端技术不错的公司,两年半。 第三家,个人创业半年。 可以看出,我是个很喜欢折腾的人,大学期间也做过很多项目,非常愿意参与到产品中去。技术上勉强合格,不过独自负责过很复杂的前端项目,所以一般基础面试题还…
前端开发热更新原理解读
旧文新发一下,webSocket 的使用场景之一