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『前端优化』—— Vue项目性能优化
本文谨以自己的Vue项目经验来教你怎么在面试中说优化,如果有错误,有不足的,请指教,不吝指教,一起进步,找到更好的工作。如果觉得的本文对您有帮助,点个赞支持一下。 我个人认为性能优化可以从三个方面来进行,一是代码层面的优化,二是项目打包的优化,三是项目部署的优化。 开场白切记要…
可能这些是你想要的H5键盘兼容方案
最近一段时间在做 H5 聊天项目,踩过其中一大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。从实验过一些机型上看,发现主要存在以下问题: 在 Android 和 IOS 上,获知软键盘弹起和收起状态存在差异,且页面 web…
了不起的 IoC 与 DI
本文阿宝哥将从六个方面入手,全方位带你一起探索面向对象编程中 IoC(控制反转)和 DI(依赖注入) 的设计思想。阅读完本文,你将了解以下内容: 了解如何使用 TypeScript 实现一个 IoC 容器,并了解 装饰器、反射 的相关知识。 在介绍什么是 IoC 容器之前,阿宝…
肝完这份前端毒鸡汤,你就是赚到了(篇幅较长,建议收藏慢慢细品)
最近看到一份非常有意思的前端知识点清单整合,然后就滋生了一个想法emmmm.... 小编根据清单重新画了一个图,然后决定对下方这个图罗列的知识点做一个系统的整合(征服欲燃起了熊熊大火)。工作之余,小编花了大概一周多的时间整理,篇幅较长,建议收藏慢慢细品。 js的变量,说白了就相…
移动端适配总结(长文)
对于屏幕,分辨率一般表示屏幕上显示的物理像素总和。比如,我们说iPhone6屏幕分辨率是(750 x 1334px) 对于图像,概念等同于图像尺寸、图像大小、像素尺寸等等。比如,我们说(20 x 20px)的icon 在CSS规范中,长度单位可以分为绝对单位和相对单位。px是一…
💫 CSS 幻术 | 抗锯齿
传统网页的呈现是基于像素单位的,所以图片不能和 SVG 一样进行任意尺寸缩放后还保持边缘平整。也就是说,放大像素逻辑的图片,必然导致可视质量下降(信息失真)。所以我们往往会使用技术手段去规避失真,如: 这篇文章将会简单的提及以上几点,并介绍一种通过 CSS Background…
微前端自检清单
最近在做公司微前端,整理了一份微前端搭建清单,如果你正在考虑是否要做微前端,不妨做个参考。 第一步,我们需要进行需求分析,以便真正清楚我们需要解决的问题是什么。 前两个需求是典型的业务需求,它的核心在于解决公司的业务问题,对于这一类需求,通常技术难度都不大,开发者只需要按照原型…
2万字 | 前端基础拾遗90问
大家好,我是练习时长一年半的前端练习生,喜欢唱、跳、rap、敲代码。本文是笔者一年多来对前端基础知识的总结和思考,这些题目对自己是总结,对大家也是一点微薄的资料,希望能给大家带来一些帮助和启发。成文过程中得到了许多大佬的帮助,在此感谢恺哥的小册、神三元同学的前端每日一问以及许多…
(1.6w字)浏览器灵魂之问,请问你能接得住几个?
作为一个合格的前端工程师,浏览器相关的工作原理是我们进行性能优化的基石,我之前也强调过知识体系的重要性,这部分原理性的内容就是知识体系中的重要部分,必须牢牢掌握才能面对瞬息万变的实际场景,针对性地给出实际方案,而不是背诵各种开发军规和性能优化的条例,这样很难发现真正的问题所在,…