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从 Fetch 到 Streams —— 以流的角度处理网络请求
自第一个实现的浏览器开始计算,Fetch API 已经快要五岁了。这五年 Chrome 和 Firefox 刷了不少版本号,IE 也不知死了多少年,而它的继任者更是上演了一出名为《Edge: Become Chromium》的好剧。再加上 ES6+ 的普及,我们早已习惯了基于 …
聊聊V8引擎的垃圾回收
我们知道,JavaScript之所以能在浏览器环境和NodeJS环境运行,都是因为有V8引擎在幕后保驾护航。从编译、内存分配、运行以及垃圾回收等整个过程,都离不开它。 希望这篇文章能帮到你,同时本文也会收录到我自己的个人网站。 在C语言和C++语言中,我们如果想要开辟一块堆内存…
详解vue的diff算法
目标是写一个非常详细的关于diff的干货,所以本文有点长。也会用到大量的图片以及代码举例,一起来get吧。 先来了解几个点... 1. 当数据发生变化时,vue是怎么更新节点的? 要知道渲染真实DOM的开销是很大的,比如有时候我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实dom上会引起…
你知道的requestAnimationFrame
随着技术与设备的发展,用户的终端对动画的表现能力越来越强,更多的场景开始大量使用动画。在 Web 应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和animation 来实现,ht…
你应该知道的requestIdleCallback
我们都知道React 16实现了新的调度策略(Fiber), 新的调度策略提到的异步、可中断,其实就是基于浏览器的 requestIdleCallback和requestAnimationFrame两个API。虽然React是自己实现了一套类似的requestIdleCallb…
浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角
从 HTML5 规范到浏览器内部的数据结构再到渲染实际流程,完全阐述浏览器渲染机制 -- 渲染并不只是重绘重排和 composite 那么简单。
小科普:到底什么是 BFC、IFC、GFC 和 FFC
FC 的全称是:Formatting Contexts,是 W3C CSS2.1 规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。
JavaScript深拷贝的一些坑
可以从中看出,obj中的普通对象和数组都能拷贝,然而date对象成了字符串,函数直接就不见了,正则成了一个空对象。 JavaScript的深拷贝还不止上面所说的这些坑,还存在的问题有如何拷贝原型链上的属性?如何拷贝不可枚举属性? 如何拷贝Error对象等等的坑,在这里就不一一赘…
Promise实现原理(附源码)
1. Promise 基本结构 2. Promise 状态和值 这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法 3. Promise 的 then 方法 onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。 若 x…
再谈 load 与 DOMContentLoaded
window 的 onload 事件对于前端童鞋来说肯定是熟的不能再熟了,相信大家在刚入门时,见的最多的可能就是 load 事件了。load 事件接触多了,大家就会接触到它的闺蜜 DOMContentLoaded 事件,网上有很多介绍这两个事件的文章,对它们的解释无外乎以下两种…