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阳阳_
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系统理解 iOS 自动布局
最近准备阅读 Masonry 的源代码,学习一下其中的设计思想。然而,阅读了一部分之后,发现自己对 iOS 自动布局了解的不够系统,也不够深入。于是,准备好好学习学习 iOS 自动布局的基础知识。 下面是我对 iOS 布局系统的一些整理和总结,当然,自动布局是其中的重点。 苹果…
iOS 高效开发解决方案
本文作为 QQ 阅读 7.0 改版总结,从架构、页面元素模块化、UI 组件化、基于 iOS 系统响应链的事件处理、业务模板化等方面阐述了一套高效的列表类应用开发解决方案。 QQ 阅读迎来了7.0版本,作为惯例大版本需要大动作——『UI大改版』。 本文主要是对这次改版的一个总结并…
⚠️2019年iOS面试反思总结--不断更新当中ing⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 2019年的夏天,成都的天气格外的闷热。 因为公司的原因,导致我不得不考虑去面试一家稳定成熟的大公司,自己从一开始也一直梦想着进入一家可以得到广阔平台的公司发展,有朝一日可以当上技术负责人,可是现实总是那么残酷,…
源码剖析:探究 Repeat 中 GCD 的应用
Repeat 是 Daniele 开发的一个基于 GCD - Grand Central Dispatch 的轻量定时器,可用于替代 NSTimer,解决其多项不足。 针对以上特性,我们接下来阅读源码时可以着重看看 Daniel 是怎样实现的。 Debouncer: 防抖动,避…
RunTime的消息机制 & NSTimer的循环引用
总所周知,高级语言想要成为可执行文件需要 先编译为汇编语言 -> 再汇编为机器语言,机器语言也就是计算机能够识别的唯一语言,但是OC并不能直接编译为汇编语言,而是需要先转写为纯C语言再进行编译和汇编的操作。 从OC到C语言的过渡就是由RunTime来实现的,然而OC是进行面向对…
理清 Block 底层结构及其捕获行为
Block 的本质是一个 Objective-C 对象,它内部也拥有一个 isa 指针。 Objective-C 中 Block 有三种类型,其最终类型都是 NSBlock 。 捕获全局基础类型变量生成的结构体 struct __main_block_impl_0 没有包含 a…