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一个合格(优秀)的前端都应该阅读这些文章
的确,有些标题党了。起因是微信群里,有哥们问我,你是怎么学习前端的呢?能不能共享一下学习方法。一句话也挺触动我的,我真的不算是什么大佬,对于学习前端知识,我也不能说是掌握了什么捷径。当然,我个人的学习方法这篇文章已经在写了,预计这周末会在我个人公众号发布。而在此之前,我想展(g…
中高级前端大厂面试秘籍,为你保驾护航金三银四,直通大厂(上)
当下,正面临着近几年来的最严重的互联网寒冬,听得最多的一句话便是:相见于江湖~🤣。缩减HC、裁员不绝于耳,大家都是人心惶惶,年前如此,年后想必肯定又是一场更为惨烈的江湖厮杀。但博主始终相信,寒冬之中,人才更是尤为珍贵。只要有过硬的操作和装备,在逆风局下,同样也能来一波收割翻盘…
【前端体系】从一道面试题谈谈对EventLoop的理解
因为掘金改版之后对于字数有了一定的限制(亲测了下在12500字左右,所以看到标题还有几万字长文的标题一定是在唬你的😂)文章美化排版之后字数超出了限制所以打算将后面的部分单独拎出来写, 这样也更好的写出相对比较深入的一点的内容, 对于【前端体系】这类文章内容一定是包括但不限于标…
网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事
作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动端快速发展的时代,我们的网页不仅只是呈现在用户的PC浏览器里,更多的时候,用户是通过移动产品浏览我们的网页。加之有越来越多的开发者投入到Web APP和Hybri…
手把手带你入门前端工程化——超详细教程
部分小节提供了非常详细的实战教程,让大家动手实践。 另外我还写了一个前端工程化 demo 放在 github 上。这个 demo 包含了 js、css、git 验证,其中 js、css 验证需要安装 VSCode,具体教程在下文中会有提及。 对于前端来说,技术选型挺简单的。就是…
万级节点可视化全量渲染优化探究
本文探讨十万级节点流畅渲染的优化手段,如何使用 D3 配合 Three.js 进行海量社交关系数据的流畅绘制,代码均已开源,附有详细图片和 Demo。
网站性能调优开发工具: Lighthouse, Puppeteer 以及进阶部分丨 Google 开发者大会 2018
这次 Google 开发者大会请来了 Lighthouse 的工程师 - Eric Bidelman ,分享如何简单地使用 Lighthouse, Puppeteer 来自动化我们日常的流程。它是一个开源的自动化工具,用于改进网络应用质量。您只需要提供网址,它就测试该页面,並生…
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
前端常用插件、工具类库汇总,不要重复造轮子啦!!!
在开发中,我们经常会将一些常用的代码块、功能块进行封装,为的是更好的复用。那么,被抽离出来独立完成功能,通过API或配置项和其他部分交互,便形成了插件。 下面这些是我在工作中积累的一些常用的前端开源插件,这里只是罗列出来,详细的用法各个插件官网或者Gayhub都有介绍。注意:往…
一步一步,统一项目中的编码规范(vue, vscode, vetur, prettier, eslint)
团队开发中,多人开发同一个项目,由于个人编码习惯不同,一个项目中最终的代码风格可能差别很大,所以需要通过工具进行约束来保证代码风格的统一。同时也希望通过工具尽可能的减少低级错误出现,并且能帮助修正,所以有了各种各样的 lint 和 formatter。 本篇的目标是使用 vsc…