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MotionLayout 基础教程
本文假设读者已掌握如何使用 ConstraintLayout。 本文是一篇 MotionLayout 基础教程,如您已了解如何使用 MotionLayout,本文可能对您帮助不大。 本教程共有两篇文章,这是第一篇,另一篇请点击 这里。 建议读者跟随本文一起动手操作,如您现在不方…
破解 Kotlin 协程(1) - 入门篇
1. 引子 我之前写过一些协程的文章,很久以前了。那会儿还是很痛苦的,毕竟 kotlinx.coroutines 这样强大的框架还在襁褓当中,于是乎我写的几篇协程的文章几乎就是在告诉大家如何写这样一个框架——那种感觉简直糟糕透了,因为没有几个人会有这样的需求。 这次准备从协程用…
借助 AIDL 理解 Android Binder 机制——Binder 来龙去脉
AIDL 是 Android Interface Definition Language(Android 接口定义语言)的缩写,它是 Android 进程间通信的接口语言。由于 Android 系统的内核是 Linux,它采用了进程隔离机制,使得不同的应用程序运行在不同的进程当…
ContentProvider启动过程分析
本文的目的是了解系统对于ContentProvider的整个…
Android四大组件之BroadcastReceiver
Android四大组件之一,通过intent发送接收消息。系统本身也会发送广播,比如网络发生变化,屏幕的熄灭和亮起,接收短信,开机等这些行为都会发送广播。我们可以通过特定的、系统约定好的Action进行接收广播,来处理一些我们自己的逻辑。不过监听系统广播,大多是需要进行权限申请…
View的事件分发(一)分发流程
根据我们自己的需求来自定义滑动触摸响应的规则。 大致意思就是用于报告移动(鼠标,笔,手指,轨迹球)事件的对象。运动事件可以保持绝对或相对运动以及其他数据,具体取决于设备的类型。 事件分发相关方法。 用于事件分发,将触摸事件向下传递给目标视图,如果它本身就是目标视图,则传递给自己…
一窥 Android 动画
动画效果一直是人机交互的一个非常重要的部分,动画效果的引入,会让交互变得更加友好,让用户获得更加愉悦的体验。作为一个前端开发者,动画也是一个必会的技能。 View Animation包含了Tween Animation、Frame Animation(Drawable Anim…
Activity启动流程 ,基于Android 10
Instrumentation 负责调用Activity和Application生命周期。 getActivityStartController得到的是ActivityStartController。通过ActivityStartController#obtainStarter…
扒扒Task与Activity启动模式
最近重新整理了Activity的启动模式,好奇地去扒了下任务栈Task,接着又去了解了Android的概览屏幕,把页面间的跳转、任务栈存放与管理及从任务列表窗口恢复整体串通的了解了一下,感觉这里面有很多细小的问题以前并没有注意到,下面有几个基本的问题,可以入门测试一下,答案见文…
花式实现时间轴,样式由你来定!
因为公司业务经常会涉及到流程,所以使用类似时间轴的控件是不可避免。并且公司一直是使用的平板,单列时间轴已不足以胜任,故一直使用双列的时间轴TimeLine,这是一个借助2列的瀑布流布局的RecyclerView完成的时间轴,已满足我司日常的需求,不过,使用瀑布流带来的烦恼是: …