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[译] 开启性能预算
如果你正在构建网站体验,并且希望保持快速,性能预算也许就非常重要。为了能够成功,需要接受性能预算并且学会在生活中运用它们。移动设备上的网络以及 CPU 限制会提出诸如”对我的用户来说真正重要的是什么?“这样的难题。 当我们同致力于提高性能的世界 500 强企业对话时,(了解到)…
WebGL入门与进阶(一)
改革开发40年以来,世界日新月异,无论从生活到精神上都有了颠覆性的变化,曾经教授还是教书的,砖家还叫专家,太阳还不叫日,菊花还是一种花,老王还没那么多,Web还只需要做IE,XHR还没出生的时候,怎么能想到现在浏览器会提供如此丰富多彩的多媒体生活,无论是音频、视频、以及各种漂亮…
Vue 服务端渲染(SSR)、Nuxt.js - 从入门到实践
10月初有幸接到公司官网改版需求,要求采用服务端渲染模式对原网站进行seo优化。 由于团队一直使用的vue技术栈,所以我第一时间想到的就是采用vue 服务端渲染(SSR)来实现该需求,即能减少团队其他成员后期维护的成本,又能把现有其他项目封装好的内容稍微改改就能直接copy过来…
高冷的 WebGL
Threejs 是一个用于在浏览器中绘制 3D 图形的 JS 库,其底层实际是对浏览器提供的 WebGL Api 进行了封装。作为一个好奇宝宝,看到了 Threejs 那些神奇的绘制 3D 图形 Api,又怎么能抑制住想要钻进去一探究竟的冲动呢?所以今天的文章,就来给大家分享一下 WebGL 本身。
想写好前端,先练好内功
《笑傲江湖》中的“剑宗余孽”封不平本想仗着有嵩山派撑腰,一举夺了华山掌门宝座。可打了半天剑法上占不了便宜,最后只能使出“狂风快剑”,企图以内力取胜。可见,任何高明武功若无内功心法相辅,也是徒劳无功。 说回前端,如今的前端技术栈就如同武侠小说中的江湖一样,各门各派自成一体,可谓“…
基于canvas使用粒子拼出你想要的文字[2]——粒子的动画效果
本次分享一个用canvas粒子渲染文字的“完整”版实现,功能包括:随机粒子缓动动画,粒子汇聚、发散,并拼出你想要的文字。本文继续上面一节《基于canvas使用粒子拼出你想要的文字》的基础效果,完善了在文字拼接过程中的粒子效果。
Node.js模拟发起http请求从异步转同步的5种方法
使用Node.js模拟发起http请求很常用的,但是由于Node模块(原生和第三方库)提供里面的方法都是异步,对于很多场景下应用很麻烦,不如同步来的方便。下面总结了几个常见的库API从异步转同步的几种方法。模块有:request, request-promise , reque…
给客户端同学的一份前端学习指南
随着ReactNative、Weex与Flutter等跨端框架的发展,大前端的概念也逐渐普及开来,纯粹的Native开发相对变得比较少,前端也成为了客户端同学必须要掌握的一门技术,但是客户端同学做的是跨端开发,在学习路线上和前端同学又稍有不同,下面从客户端同学的视角去讨论如何学…
必知必会的Node-CLI开发基础
Unix参数风格:前面加-,不过后面跟的是单个字符,例如-abc解析为['a', 'b', 'c']。 GNU参数风格:前面加--,例如npm中的命令,npm --save-dev webpack。 BSD参数风格:前面不加修饰符。 npm中采用Unix参数风格表示简写,这就是…
基于 WebGL 的 3D 呈现 A* Search Algorithm
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于 HT for Web 写了个 A * 算法的 WebGL 3D 呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的 javascript 实现,其实作者也有个不错的 2D 例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有 A * 算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的 Demo,先上张 2D 和 3D 例子的对照图。http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html