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实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…
《权力的游戏》3d地图-基于Mapbox customlayer
权力游戏最终季正在热播,本人为了追剧果断买了腾讯会员,跳广告。不过说真的权游的架空世界确实很令人着迷,广袤寒冷的北境,温暖富饶的多恩,面朝黑水湾的君临城。巧了么,前段时间正好看到一个 github项目 是权游的地理要素和 mbtile数据,是广大爱好者和官方合力贡献且维护的。作…
今日头条面试题与解析
简要:添加Expires头能有效的利用浏览器的缓存能力来改善页面的性能,能在后续的页面中有效避免很多不必要的Http请求,WEB服务器使用Expires头来告诉Web客户端它可以使用一个组件的当前副本,直到指定的时间为止。 例如:Expires:Thu,15 Apr 2010 …
[译] 使用 Go 编写微服务及其 GraphQL 网关
几个月前,一个优秀的 GraphQL Go 包 vektah/gqlgen 开始流行。本文描述了在 Spidey 项目(一个在线商店的基本微服务)中如何实现 GraphQL。 下面列出的一些代码可能存在一些缺失,完整的代码请访问 GitHub。 Spidey 包含了三个不同的服…
从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步
借助王者荣耀,我们来聊一聊王者荣耀的技术实现以及同步方式,更多的从MOBA(多人在线战术竞争游戏)方向来解析推理王者的实现方案。
写在19年初的后端社招面试经历(两年经验): 蚂蚁 头条 PingCAP
去年(18年)年底想出来看看机会,最后很幸运地拿到了 PingCAP,今日头条的 offer 以及蚂蚁金服的口头 offer。想着可以总结一下经验,分享一下自己这一段"骑驴找马"过的心路历程。当然,一家之言,难免粗浅,如有不妥,敬请指正。 全文有点长,假如只对一家公司感兴趣的话…
登录工程:现代 Web 应用中的身份验证技术
“登录工程” 的前两篇文章分别介绍了《传统 Web 应用中的身份验证技术》,以及《现代 Web 应用中的典型身份验证需求》,接下来是时候介绍适应于现代 Web 应用中的身份验证实践了。
TypeScript 在 React 中使用总结
近几年前端对 TypeScript 的呼声越来越高,Ryan Dahl 的新项目 Deno 中 TypeScript 也变成了一个必须要会的技能,知乎上经常见到像『自从用了 TypeScript 之后,再也不想用 JavaScript 了』、『只要你用过 ES6,TypeScr…
游戏服务器的架构演进(完整版)
游戏服务器架构完整版,包含多种游戏类型
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…