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微交互 (第一章 - 设计微交互)
《微交互》这本书应该算是交互入门的首选之一,它关注点小,书也很薄,但是吸引人,需要自己找的内容很多。下面是第一章的阅读总结: 在一场盛大的音乐会中,一个小小的手机静音开关,竟然没有禁止掉闹钟的声响,手机主人因为已经切换静音而毫不知情,持续的闹钟铃声最后导致演出暂停。这个“静音开…
微交互 (第二章 - 触发器)
触发器,是启动一系列动作的原点;是启动游戏时的第一个按下的Start Button;是产生空中美丽烟花的那一根导火线;是坠入爱河前看见姑娘的第一眼;是金莲那一根砸中西门官人的木棍。 触发器,就是你吸引用户的那块招牌(Call To Action)。Call To Action,…
微交互 (第三章 - 规则) 下
上一篇解读完了“设计规则”,那么剩下的补充内容就在这一篇分析下。 什么是“有限的选项”?就是提供给用户的选项少了,规则就越少了,用户就越容易理解这个交互。那什么又是“聪明的默认项”?就是选项少了的同时,再替用户选择一个默认的选项,这个选项是用户最有可能采取的下一个动作,所以要能…
微交互 (第三章 - 规则) 上
辽北第一狠人范德彪说过,万事要按套路来,要不然就会被套路。 《微交互》第三章,开篇就把苹果OS系统曾经的一个微交互规则拿出来遛了一圈。 当年苹果的OS X Lion版本,把“另存为”的功能给删掉了,因为苹果觉得自己的“自动保存”已经很完美了。 后来迫于舆论压力,又偷偷给加上了,…