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浏览器的 5 种 Observer,你用过几种?
网页开发中我们经常要处理用户交互,我们会用 addEventListener 添加事件监听器来监听各种用户操作,比如 click、mousedown、mousemove、input 等,这些都是由用户
【吐血整理】从url输入到页面展现全过程-谈前端性能优化
前言面试官:你是如何做前端性能优化的?这是一个很大的问题,也许大家面对这个问题,会感到措手不及。所以,为了让大家能够胸有成竹的回答这个问题。本文对前端性能优化的手段做了系统的梳理,并对相关文章做了全面
从浏览器渲染原理谈动画性能优化
常规设备的刷新频率是 60HZ,也就是说,如果要让用户感受不到明显卡顿,浏览器的渲染流水线需要每秒输出 60 张图片(60 FPS)。本文会从基础的渲染树出发,介绍浏览器渲染流水线,以及常用的优化方法
窥探现代浏览器架构(一)
本文是笔者对Mario Kosaka写的inside look at modern web browser系列文章的翻译。这里的翻译不是指直译,而是结合个人的理解将作者想表达的意思表达出来,而且会尽量补充一些相关的内容来帮助大家更好地理解。 在这个4集系列教程里面,我将会从Ch…
现代浏览器观察者 Observer API 指南
前段时间在研究前端异常监控/埋点平台的实现。 在思考方案时,想到了浏览器自带的观察者以及页面生命周期API 。 Intersection Observer,交叉观察者。 Mutation Observer,变动观察者。 Resize Observer,视图观察者。 | 用途 |…
图解浏览器渲染原理
本文讲解浏览器渲染进程执行渲染的任务流水线过程。浏览器通过渲染进程中渲染主线程和其他线程的配合,借助消息循环来完成这一系列复杂的渲染任务。
画了20张图,详解浏览器渲染引擎工作原理
今天来学习一下浏览器渲染引擎的工作原理,全文8500+字,文章内容较多,建议先收藏再学习!确定不点进来看看吗?
一篇文章让你对浏览器的渲染从模糊到清晰!
前言 一直以来,我对于浏览器的渲染进程都是囫囵吞枣般的认知,在自己阅读了几篇优秀的博客后,用更加通俗的语言写下这篇文章,希望大家以及自己对渲染进程有一个彻底的理解。 流程 浏览器的进程 浏览器的进程目
让你的网页更丝滑(一)
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。 想让网页变得丝滑,首先,我们需要一个标准来判断什么样的网页是丝滑的;其次,我们要准确的测量出网页的性能数据;最后,使用有效的方法让网页变得丝滑。 本篇文章将针对这三个方面进行详细的介…
Life of a Pixel:前端代码如何通过浏览器演化为屏幕显示的像素
浏览器真正渲染的内容在红框内,之外的都是非渲染的部分。渲染的引擎可以看做是一个黑箱,在 Chromium 中,我们把它称为 Blink。 同时,在渲染时,我们需要调用图像处理的底层 API 去进行渲染,对于此,有官方的统一标准就是 openGL,但是,对于 Windows,可能…