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「理解 HTTP」之常见的状态码
状态码的职责是当客户端向服务器端发送请求时,描述返回请求结果。借助状态码,用户可以知道服务器端是正常处理了请求,还是出现了什么错误。
细说浏览器输入URL后发生了什么
1.DNS域名解析; 2.建立TCP连接; 3.发送HTTP请求; 4.服务器处理请求; 5.返回响应结果; 6.关闭TCP连接; 7.浏览器解析HTML; 8.浏览器布局渲染; 总结 当我们在浏览器输入网址并回车后,一切从这里开始。 一、DNS域名解析 我们在浏览器输入网址,…
TCP为什么需要3次握手与4次挥手
为什么需要“三次握手” 在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书
理解TCP无连接无状态的特点
git面试题
Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE
Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询、Comet技术、WebSocket技术、SSE(Server-sent Events)。本文将简要介绍这4种技术的原理,并指出各自的异同点、优缺点等…
HTTP长连接?短连接?长轮询?短轮询?
大多数人都知道HTTP1.0不支持长连接,知道HTTP1.1支持长连接。 这是业界的一个常识。 然而这样的描述导致了一些不做网络底层开发的开发者都下意识的认为HTTP1.1是一个可以建立长连接的的协议。 小弟之前也是如此认为的。 这边是一个很多人都存在的错觉。 偶然在一篇文章中…
长连接/websocket/SSE等主流服务器推送技术比较
本文将介绍web常用的几种方式,希望给需要服务器端推送消息的同学在选型上有一点启发。
TCP和UDP的优缺点及区别
关于 TCP/IP,必知必会的十个问题
本文整理了一些TCP/IP协议簇中需要必知必会的十大问题,既是面试高频问题,又是程序员必备基础素养。 TCP/IP十个问题 一、TCP/IP模型 TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列…