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关于Android SDK里的compileSdk、minSdk、targetSdk、buildTools、Tools、Platform-tools
在开发中经常发现有AS有更新提示,在之前没有完全弄明白这些SDK,Tools的概念前都不敢轻易去更新,总担心更完就编译出错,API不能用==情况。所以对这几个概念进行深度梳理。 compileSdkVersion 告诉 Gradle 用哪个 Android SDK 版本编译你的…
Android 如何从应用深入到Framework (一)
今天,明哥想跟大家聊聊,如何从应用开发,转向Framework开发。 系统应用开发,现在来说,已经开始脱离系统,单独拿出来开发,系统定制接口,已提供给应用调用,用来增强功能。 原生的桌面,拨号,设置,已经没法做出差异化优势,因此都费尽心机,来进行应用深度开发。 对于之前维护系统…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
理解Java内存模型
最近重新学习一遍《深入学习Java虚拟机》,把之前Java内存模型中模糊的知识重新梳理一遍,这篇文章主要介绍模型产生的问题背景,解决的问题,处理思路,相关实现规则,环环相扣,希望读者看完这篇文章后能对Java内存模型体系产生一个相对清晰的理解,知其然而知其所以然。 在介绍Jav…
突破Android P非SDK API限制的几种代码实现
Android P对非SDK API的使用做了限制,导致在Android P上会出现一些状况。在很早前预览版本刚出来的时候,360团队就出了两篇文章。 这一篇文章就是根据上面的文章来的。 使用Provided(CompileOnly)的方式去解决调用限制,只能解决反射调用的问题…
一文应用 AOP | 最全选型考量 + 边剖析经典开源库边实践,美滋滋
本文将详细展示选型种种考量维度,更是砍掉 2 个经典开源库的枝节,取其主干细细体会 AOP 的应用思想和关键流程。一边实践 AOP 一边还能掌握开源库,岂不快哉! 在上文 最全面 AOP 方法探讨 中,我们分析对比了最热门的几种 AOP 方法。那么,在实际情况和业务需求中,我们…