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微交互 (第一章 - 设计微交互)
《微交互》这本书应该算是交互入门的首选之一,它关注点小,书也很薄,但是吸引人,需要自己找的内容很多。下面是第一章的阅读总结: 在一场盛大的音乐会中,一个小小的手机静音开关,竟然没有禁止掉闹钟的声响,手机主人因为已经切换静音而毫不知情,持续的闹钟铃声最后导致演出暂停。这个“静音开…
UI设计能力质变方法论 - 设计师, 请理解什么是组件
此文是我2016年对UI设计行业的一些理解,和自己未来能力发展的规划,里面有许多观点属于自己的猜测,只是分享给大家,希望大家有判断的阅读。 UI设计师的从业人员在2012年开始逐年增加。 2016年资本寒冬,中小企业手头的资金相对紧张。 由于全球通货膨胀,人员薪资逐年上升。 预…
微交互 (第二章 - 触发器)
触发器,是启动一系列动作的原点;是启动游戏时的第一个按下的Start Button;是产生空中美丽烟花的那一根导火线;是坠入爱河前看见姑娘的第一眼;是金莲那一根砸中西门官人的木棍。 触发器,就是你吸引用户的那块招牌(Call To Action)。Call To Action,…