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iOS 内存管理研究
iPhone 作为一个移动设备,其计算和内存资源通常是非常有限的,而许多用户对应用的性能却很敏感,卡顿、应用回到前台丢失状态、甚至 OOM 闪退,这就给了 iOS 工程师一个很大的挑战。 网上的绝大多数关于 iOS 内存管理的文章,大多是围绕 ARC/MRC、循环引用的原理或者…
面向对象设计的设计模式(一):创建型模式(附 Demo & UML类图)
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式的第一篇文章。 最开始说一下什么是设计模式。关于设计模式的概念,有很多不同的版本,在这里说一下我个人比较赞同的一个说法: 简单来看,设计模式其实就是针对某些问题的一些方案。在软件开发中,…
iOS 图形性能优化
当一个产品渐渐成熟,我们便开始重视产品性能的优化。而这其中图形性能的优化在iOS客户端占比较重要的部分。这里我们将介绍Core Animation的运行机制,首先我们不要被它的名字误导了,Core Animation不是只用来做动画的,iOS视图的显示都是通过它来完成的,所以我…