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  • OpenGL ES on iOS --- 坐标系统与矩阵转换
    我们将物体坐标进行一系列变换,达到自己期望的位置,需要使用到矩阵.先说一下矩阵的公式.这里我是本着了解的心态去学习的,因为已经有趁手的数学工具了,把重要的学完~ 我会再来研究这里的. 这种处理方式,简单容易理解,但是 会出现一个问题万向节死锁. 举个栗子~ 加入在三维空间中有一…
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    • 7年前
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