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5篇文章 · 0订阅
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS多线程编程三:Operation和OperationQueue
本文是多线程的第三篇文章,主要讲解Operation和OperationQueue。看资料的时候发现了一篇特别好的教程,随性就翻译一下,权当自己做个总结。本文主要内容翻译自raywenderlich的operation and operationqueue tutorial i…
用枚举来驱动 TableView 开发
UITableView 是 iOS 开发里最基本的东西,一个简单而又整洁的控件。但 UITableView 的背后还隐藏了很多复杂性:在正确的时间显示等待小菊花、处理 error、等待服务回调并在得到结果的时候显示结果。 在这篇教程里,你会学习如何用枚举来驱动 TableVie…
浅谈 iOS 事件的传递和响应过程
如何让 父View 和 子View 同时响应同一事件?默认情况下只会响应 子View 的事件回调。 ... 如果有实现那么就由此 View 响应,如果没有实现,那么就会传递给他的下一个响应者【子view -> 父view,控制器view -> 控制器】, 这里我们可以做一个简单…
源码阅读:Masonry(一)——从使用入手
该文章阅读的Masonry的版本为1.1.0。 本来不想贴直接使用原生API的实现方式,但是文章写到一半发现没有对原生API的解释,Masonry的实现也不太好解释,于是就添加了这个第0节,对NSLayoutConstraint这个类稍微介绍一下。 首先把要设置autolayo…