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babel-runtime 如何缩小打包体积
在前端工程化领域,包体积优化一直是一个备受关注的话题。随着项目规模扩大和功能迭代,打包后的文件体积逐渐膨胀。而对于网页加载速度和性能优化来说,减小打包体积是至关重要的一环。
前端内存优化的探索与实践
标注是地图最基本的元素之一,标明了地图每个位置或线路的名称。在地图 JSAPI 中,标注的展示效果及性能也是需要重点解决的问题。 新版地图标注的设计中,引入了 SDF ( signed distance field)重构了整个标注部分的代码。新的方式需要把标注的位置偏移,避让,…
前端也要懂图形学:使用 TypeScript 实现光线追踪
计算机图形学是什么 Rasterization (光栅化) 计算机图形学对于我们前端来说可能就是 WebGL,其实 WebGL 所代表的光栅化图形学只是计算机图形学中的一部分。从下图我们可以看到光栅化
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
whistle--前端调试利器
前端本地开发的场景中,我们需要频繁的改动代码,并需要实时看到效果,并且在一些开发场景中,我们需要将特定的请求代理到特定的IP、本地文件等,所以使用fiddler或whistle等本地、真机抓包调试工具是非常必要的。 在历史的长河中,我们是使用fiddler+willow再搭配小…
制作60fps的高性能动画
说到web的高性能动画,这部分内容其实已经是老生常谈的了,不过其中还是有不少比较新的而且非常实用的内容可以和大家分享一下。 读完这篇文章后相信大家都会对动画渲染的机制以及制作60fps动画的关键要素有足够的理解,以后遇上了动画相关的问题也可以很好的从源头上解决。 动画帧率可以作…
AST抽象语法树——最基础的javascript重点知识,99%的人根本不了解
抽象语法树(AST),是一个非常基础而重要的知识点,但国内的文档却几乎一片空白。 本文将带大家从底层了解AST,并且通过发布一个小型前端工具,来带大家了解AST的强大功能 Javascript就像一台精妙运作的机器,我们可以用它来完成一切天马行空的构思。 我们对javascri…
每天阅读一个 npm 模块(2)- mem
今天阅读的 npm 模块是 mem,它通过缓存函数的返回值从而减少函数的实际执行次数,进而提升性能,当前版本为 3.0.1,周下载量约为 350 万。 上述用法是 mem 的核心功能,除此之外它还支持 设置缓存时间、自定义缓存 Hash 值、统计缓存命中数据等功能。 当只有一个…
使用预渲染 (prerender-spa-plugin) 提升 SPA 应用体验
在目前的前端领域,单页web应用(SPA)已经有了比较高的占有率,比较主流的web框架React、Angular、Vue几乎已经统治了前端市场。 单页应用确实带来了更好的前后端分离,以及用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面等等的优点,喜忧参半,SPA应用首屏加载慢、…
面试官: "用css实现android系统的loading动画"
web常用的loading图标有2种, 一种是ios的"菊花", 一种是android的"环". 今天我们用svg实现android的"环"动画, 下节课实现ios的"菊花". 注意: gif帧数少的原因, 实际动画效果是很平滑的. 注意: 这里的200是随意定义的, 表示虚线…