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微交互 (第三章 - 规则) 下
上一篇解读完了“设计规则”,那么剩下的补充内容就在这一篇分析下。 什么是“有限的选项”?就是提供给用户的选项少了,规则就越少了,用户就越容易理解这个交互。那什么又是“聪明的默认项”?就是选项少了的同时,再替用户选择一个默认的选项,这个选项是用户最有可能采取的下一个动作,所以要能…
超实用!7 个优秀的 UI 交互动画技巧
以下是提高 UI 动效的实用建议,让我们一起看看 UI 交互动画从良好走向优秀的实例。他们是如何通过细节的调整,使用交互动画来提升用户的界面体验。 本文所列出的界面主要显示状态之间的连续性,表示共享元素之间的关系并将用户的注意力引向他们应该注意和采取行动的事物上。 为了创建这些…
如何构建UI组件设计规范?
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客设计系统是国内独家设计规范制作平台。 通过本文,你将学习到 Uber ,Pinterest ,Shopify 和 Airbnb 等知名网站如何利用组件构建统一的UI / UX 设计规范 。 Airbnb通过react-sketcha…
微交互 (第二章 - 触发器)
触发器,是启动一系列动作的原点;是启动游戏时的第一个按下的Start Button;是产生空中美丽烟花的那一根导火线;是坠入爱河前看见姑娘的第一眼;是金莲那一根砸中西门官人的木棍。 触发器,就是你吸引用户的那块招牌(Call To Action)。Call To Action,…
微交互 (第一章 - 设计微交互)
《微交互》这本书应该算是交互入门的首选之一,它关注点小,书也很薄,但是吸引人,需要自己找的内容很多。下面是第一章的阅读总结: 在一场盛大的音乐会中,一个小小的手机静音开关,竟然没有禁止掉闹钟的声响,手机主人因为已经切换静音而毫不知情,持续的闹钟铃声最后导致演出暂停。这个“静音开…
「不要让我思考」的设计,才是“好设计”!
你今天过得好吗?我是你的好朋友、写给设计的值班人有福气的雪峰。 有些东西,是需要在岁月的洗涤中才能发现它的价值的,就像古董,是越老越值钱。那么,设计呢?或者说设计的经验和方法呢? 可能,设计趋势一年一个样,但是设计(经验、方法)确是像古董一样,是越老越值钱的。 就像今天分享给你…
天猫精灵语音交互体验
从Medium中看到了一篇关于天猫精灵语音交互的文章。作者是 Nathan,目前任职于阿里巴巴天猫精灵智能音箱设计团队。因为已经入手了天猫精灵方糖,使用了很长时间,所以在看文章的过程中,会将头脑中浮