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Pixi初体验,记录一次游戏类H5开发过程。
Pixi是一个非常快的2D sprite渲染引擎,帮助显示、动画和管理交互式图形,可以轻松地使用JavaScript和其他HTML5技术制作游戏和应用程序。
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01 kenney 地址:https://www.kenney.nl/assets?q=3d 推荐:★★★★★ 简介:Kenney 国外游戏创意原型资源网站。矢量图形、UI资源、3D游戏资源、spri
图像处理的滤镜算法
就是RGB三种颜色分别取255的差值。 rgb三种颜色取三种颜色的最值的平均值。 高斯模糊的原理就是根据正态分布使得每个像素点周围的像素点的权重不一致,将各个权重(各个权重值和为1)与对应的色值相乘,所得结果求和为中心像素点新的色值。我们需要了解的高斯模糊的公式:
使用 Canvas 生成公众号头图
熟悉“前端晚自修”的朋友们应该知道,我们每期的头图除了上面的文字随着每期变动以外,几乎是一模一样的(因为太懒了~)。这个头图虽然丑了一点,但是也还说的过去,毕竟是我倾尽毕生艺术细胞拼出来的,虽然中间唯一的图片还是从网上找的😂。 前期推送的时候,都是从 psd 原稿生成图片做头…
【译】像程序员一样思考:如何只使用 JavaScript,HTML 和 CSS 开发贪食蛇游戏
翻译了一篇介绍如何用纯HTML、JS、CSS开发贪食蛇小游戏的教程, ps:好久没翻译了,翻得不好大家见谅