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vue2
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胖太
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可能比文档还详细--VueRouter完全指北
特点:本文主要是参考了官方文档.除了不常用的过渡动效和数据获取,都进行了分析说明.说明:每一节都在文档的基础上进行了更通俗的解释;例子:每一节都添加了单独的例子进行详细的说明,官方没有或复杂或略过的都有详细的说明.总结:每一节都会有tips注意点,实际开发的经验和总结. 如果是…
VueRouter 源码深度解析
在解析源码前,先来了解下前端路由的实现原理。 前端路由实现起来其实很简单,本质就是监听 URL 的变化,然后匹配路由规则,显示相应的页面,并且无须刷新。目前单页面使用的路由就只有两种实现方式 www.test.com/#/ 就是 Hash URL,当 # 后面的哈希值发生变化时…
我们一起写一个Vue的Loading插件吧。
如果你封装成一个全局的插件,你就可以直接this.loading.show()。随时显示它。 Vue.js 的插件应该暴露一个 install 方法。这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象。 此文章主要是简单的说了一下如何写一个插件,有兴趣的童鞋…
封装Vue组件的一些技巧
写Vue有很长一段时间了,除了常规的业务开发之外,也应该思考和反思一下封装组件的正确方式。以弹窗组件为例,一种实现是在需要模板中引入需要弹窗展示的组件,然后通过一个flag变量来控制弹窗的组件,在业务代码里面会充斥着冗余的弹窗组件逻辑,十分不优雅。 本文整理了开发Vue组件的一…
前端错误收集(Vue.js、微信小程序)
随着公司业务的发展,前端项目也越来越多。有的时候客户反馈的一个问题,需要耗费大量的时间去查。错误信息不能第一时间获取,多少会给公司带来损失。这个时候我们就需要一套错误收集机制,去提前发现代码中存在的问题,在客户反馈之前把问题提前处理掉。或者在收到客户反馈的时候可以查到对应的错误…
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
通过几个问题深入浅出Vue
通常,Vue给我们的印象是“小巧易用”,凭借其简洁明了的模板开发方式,以及强大的指令系统,我们可以轻轻松松几行代码搞定一个数据双向绑定的页面。但是,这背后Vue帮我们做了多少工作,我们是知之甚少的。 Vue就像一个黑盒子,我们输入一些数据,它给我们输出一个渲染好的页面。对于开发…
vue-resize深度解读
基本上我们已经知道vue-resize带来的好处,沙箱保护,全自动卸载,对于使用者来说,唯一的要求,就是元素的position不为static,这个库远不止这点干货,毕竟作者是vue team里面的。
仿有赞后台+vue+ts+vuecli3.0+elementUi
最近尝试了vue+ts的组合个人感觉vue对于ts并没有特别的像angular2这样的友好,但是对于ts和js之间个人还是选择ts的。语法糖来说es6简直舒爽,下面我详细介绍下怎么使用ts+vue。ts+vue的插件会少上很多,但是肯定会随着vue对ts的支持插件也会越来越多当…