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李斌1483660848384
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2018 Web 开发者最佳学习路线
作为一名 Android 开发者,伯特毕业后一直在从事相关开发工作,平时接触最多的也是 Android 技术,但我一直在关注着大前端领域,也就是 Android/iOS + Web 前端。毕竟,大学时期使用 Html + CSS 做过静态网页,还会一点 iOS 开发,还是有一点…
H5游戏开发:贪吃蛇
第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是第二种玩法。 基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的…
H5游戏开发:消灭星星
H5游戏开发:消灭星星
canvas之《接球小游戏》
用canvas实现了一个接球小游戏的DEMO
面试官: 你为什么使用前端框架?
最开始学习前端框架的时候(我第一个框架是 React)并不理解框架能带来什么,只是因为大家都在用框架,最实际的一个用途就是所有企业几乎都在用框架,不用框架就 out 了. 组件化: 其中以 React 的组件化最为彻底,甚至可以到函数级别的原子组件,高度的组件化可以是我们的工程…
B站的前端之路
过去的开发模式中,我们采用了以后端为主的 MVC 架构方式。具体来说,每次项目评审后,前后端会先一起约定好接口,之后分别进行开发,开发完,前端需要把页面提供给后端,后端配置上数据,然后返回出来。正式基于这样的开发模式,导致了总工作量的增加,同时沟通和联调成本的消耗也十分显著。 …
你想要的全平台全栈开源项目 - Vue、React、小程序、Android原生、ReactNative、java后端
很多人还不太明白项目到底是干什么的,还有很多疑问。为此我们整理了两篇简单的文档介绍: 最近几天跟多位大佬沟通,对项目未来发展、使命和规划有了新的理解和计划。 目前正在快马加鞭筹建团队,邀请了经验丰富的架构师指导,每个技术栈都会由该领域专业的大佬把关,尽全力做精品开源项目,为大家…
原生js做h5小游戏之打砖块
利用原生js及es6语法实现的小游戏-打砖块
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…
未来的前端工程师
前端工程师首先是个程序员,其次也是个软件工程师,他们工作在离用户最近的地方,负责人机交互和用户体验,虽然叫“前端”,但其实他们的工作边界其实已经很宽了。展望未来,我想前端的工作会继续分化,也会继续融合,分工是工业革命以来社会高效协作的主要推动力,以后很长一段时间应该也会维持这种…