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Android中实现短音频和震动的一些总结
1. 音频中的一些知识介绍和常用的API 上述方法都会返回一个声音的ID(这个ID对应后面的soundID),后面我们可以通过这个ID来播放指定的声音。 priority:指定播放声音的优先级,数值越高,优先级越大。 rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频…
Android:你还在等那个,手把手带你重构的人出现吗?
高能预警:本文有一点长,建议收藏后再看。 以下你就可以看到,一位单枪匹马的帅哥,是如何以一己之力,重构整座“屎山”的。 这位帅哥一直在徘徊,本文到底该写给谁看?是只在乎写功能的码农吗?不了不了,码农若真的有心提升代码质量,就不会在项目中丧心病狂的堆积屎山。 以下正文。 让我们来…
Android 单元测试只看这一篇就够了
单元测试是应用程序测试策略中的基本测试,通过对代码进行单元测试,可以轻松地验证单个单元的逻辑是否正确,在每次构建之后运行单元测试,可以帮助您快速捕获和修复因代码更改(重构、优化等)带来的回归问题。本文主要聊聊Android中的单元测试。 为代码重构提供安全保障,在优化代码时不用…
Flutter和原生应用性能对比
自从今年google IO大会推出flutter跨平台开发框架以来,flutter在各个技术论坛里被吵得如日中天。flutter团队直言flutter可以帮助开发者轻松实现恒定60fps的性能体验。这里附上flutter官方性能介绍:flutter应用程序性能介绍 我们知道fl…
CoordinatorLayout, AppBarLayout, CollapsingToolbarLayout 使用
本文介绍 Design Support Library 中 CoordinatorLayout, AppBarLayout, CollapsingToolbarLayout 的使用. 先列出了 Design Support Library 中的 Features, 然后如何 set up, 最后附有 Demo 程序, 介绍 CoordinatorLayout, AppBarLayout, CollapsingToolbarLayout 的使用.
Android屏幕适配很麻烦吗?不!太简单了。。。(持续更新)
作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽脑汁计算距离吗?如
谈CoordinatorLayout.Behavior
Behavior 是 CoordinatorLayout为其 子视图 提供的一种交互行为插件。它实现了用户可以操作子视图的一种或多种交互行为,包括包括拖拽,Fling(滑翔)或任何其他手势。 直接子类 直接子类.pngCoordinatorLayout、AppBarLayout…
Android性能优化 笔记
这篇文章是将很久以来看过的文章,包括自己写的一些测试代码的总结.属于笔记的性质,没有面面俱到,一些自己相对熟悉的点可能会略过. 最开始看到的性能优化的文章,就是胡凯的优化典范系列,后来又陆续看过一些人写的,个人觉得anly_jun和胡凯的质量最好. 文章大的框架也是先把优化典范…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Android应用开发进阶
记得刚从事Android开发的工作时,市面上鲜有Android开发书籍可供参考,很多时候遇到问题只能自己去阅读源码,慢慢地探索。经过这么多年的发展和积累,涌现了很多优秀的开发者和分享者,有很多参考价值很高的入门和进阶的书籍,推动了国内Android开发者技术水平的提升,《And…