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CSS实现两个球相交的粘粘效果
这是一个纯粹利用CSS所做出来的效果,这个效果说穿了就是一个图像处理的原理,做法跟Photoshop里头的几乎一模一样,只是一个用图层和色版来制作,一个则是用CSS(把div当成图层思考就好了)。 一开始我们来玩Photoshop,会比直接写CSS来得容易理解(没有Photos…
【前端词典】分享 8 个有趣且实用的 API
这几个 API 使用得当的话,可以提高你应用的友好性。 这些 API 的示例代码我已放在 github 上,感兴趣的可以 clone 代码到本地运行。望给个 star 支持一下。 1. 监听屏幕旋转变化接口: orientationchange 这个 API 可以将你手机是否横…
你所不知道的 CSS 负值技巧与细节
写本文的起因是,一天在群里有同学说误打误撞下,使用负的 outline-offset 实现了加号。嗯?好奇的我马上也动手尝试了下,到底是如何使用负的 outline-offset 实现加号呢? 修改 outline-offset 到一个合适的负值 ,那么在恰当的时候,outli…
水波图实现原理
在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。 一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。 没错,有人肯定会想到,就是 正余弦曲线!对于波陡很小的波动,一般选择正弦或余弦的曲线来表示波形,这是最简单而又最接近实际…
弹幕不挡人!基于色键技术的纯客户端实时蒙版弹幕
前排广告:技术书籍、视频会员、掘金小册。创宇前端中奖率超高的抽奖活动还有最后几天喔。 各位童鞋如果经常上 B 站(bilibili.com) ,应该对 蒙版弹幕 这个概念并不陌生。 蒙版弹幕 是由知名弹幕视频网站 bilibili 于 2018 年中推出的一种弹幕渲染效果,可以…
app中的webview通识篇(上)
如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。 为了更好的在app中调试开发我们的移动页面(h5),我们需要与app开发人员约定一些基本的…
Vue项目骨架屏注入实践
相比于早些年前后端代码紧密耦合、后端工程师还得写前端代码的时代,如今已发展到前后端分离,这种开发方式大大提升了前后端项目的可维护性与开发效率,让前后端工程师关注于自己的主业。然而在带来便利的同时,也带来了一些弊端,比如首屏渲染时间(FCP)因为首屏需要请求更多内容,比原来多了更…
网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事
——本文是对之前同名文章的修正,将所有webpack3的内容更新为webpack4,以及加入了笔者近期在公司工作中学习到的自动化思想,对文章内容作了进一步提升。 作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动…
前端开发-领域驱动设计
随着我们解决的场景越来越专业化和复杂化,大型SPA应用的流行,前端承担的职责越来越多。代码的质量和系统的完整性越来越难把握。很容易导致迭代着迭代着发现代码改不动了。最后只能新起炉灶,重新开发。归根到底在于复杂度的失控,本文会尝试分析其中的问题以及从前端如何应用领域模型开发的角度…
浅谈使用 Vue 构建前端 10w+ 代码量的单页面应用开发底层
随着业务的不断累积,目前我们 ToC 端主要项目,除去 node_modules, build 配置文件,dist 静态资源文件的代码量为 137521 行,后台管理系统下各个子应用代码,除去依赖等文件的总行数也达到 100万 多一点。 本文会在主要描述以 Vue 技术栈为技术…