首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
图形
订阅
tankertyp
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
2篇文章 · 0订阅
跨平台渲染引擎之路:拨云见日
最近在工作中越来越多地接触到一些3D以及相比常见特性更酷炫的效果,因此萌发了想要自己从0开始打造一个渲染引擎的念头,一方面是为了更好地实现公司业务的需求,另一方面则是可以学到整个渲染流水线上的方方面面。 因为之前做的大部分都是在特效这块,对OpenGL会比较熟悉一些,但是放大到…
GPU 渲染管线简单总结(网上资料总结)
负责顶点坐标变化、光照、裁剪、投影以及屏幕映射。该阶段输出经过变换和投影之后的顶点坐标、颜色以及纹理坐标。因为裁剪、投影和屏幕映射涉及到矩阵变换。故结合阶段的主要工作是==变换三维顶点坐标==以及==光照计算== 经过几何阶段的坐标变换后,得到每个点的屏幕坐标和需要绘制的图元(…