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  • 跨平台渲染引擎之路:拨云见日
    最近在工作中越来越多地接触到一些3D以及相比常见特性更酷炫的效果,因此萌发了想要自己从0开始打造一个渲染引擎的念头,一方面是为了更好地实现公司业务的需求,另一方面则是可以学到整个渲染流水线上的方方面面。 因为之前做的大部分都是在特效这块,对OpenGL会比较熟悉一些,但是放大到…
    • 格子林ll
    • 6年前
    • 3.7k
    • 7
    • 1
    C++
    跨平台渲染引擎之路:拨云见日
  • GPU 渲染管线简单总结(网上资料总结)
    负责顶点坐标变化、光照、裁剪、投影以及屏幕映射。该阶段输出经过变换和投影之后的顶点坐标、颜色以及纹理坐标。因为裁剪、投影和屏幕映射涉及到矩阵变换。故结合阶段的主要工作是==变换三维顶点坐标==以及==光照计算== 经过几何阶段的坐标变换后,得到每个点的屏幕坐标和需要绘制的图元(…
    • Jad123123
    • 7年前
    • 2.5k
    • 9
    • 评论
    前端 three.js OpenGL