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WWDC 2018:理解崩溃以及崩溃日志
人非圣贤,孰能无过。每个人在写代码的时候,或多或少都会犯错,那么如何调试、找出问题所在呢?让我们跟随苹果工程师一起了解一下崩溃是如何产生以及如何解决它们的吧。 1. 基础知识 崩溃是什么?崩溃是当应用想要做某件事的时候,被意外终止。 CPU 无法执行的代码。 被操作系统“强杀”…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
WWDC 2018:细说 Swift 包管理工具 (Swift Package Manager)
目前,在 macOS/iOS 开发中,我们通常使用 CocoaPods 或 Carthage 等非官方工具来管理项目工程中对第三方开源库的依赖。 Swift Package Manager(Swift 包管理器,一般简称 SwiftPM 或者 SPM)是苹果官方提供的一个用于管…