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再也不用担心小程序超过2M传不上去了!小程序分包如此简单。
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微信小程序性能优化:从0.9秒到0.3秒
本文记录如何从微信小程序启动到页面渲染完成后,用户在与页面交互的流程下去分析源码,设计优化方案解决性能问题。希望大家在读完这篇文章后,在日后开发中遇到相似的问题,能快速定位并解决。
腾讯课堂小程序性能极致优化——综合篇
如果你的小程序也遇到了性能问题,我们的实践经验也许可以给到你启发,我们从小程序的启动、加载到交互都进行了探索。顺便说一句,这篇文章在腾讯内部曾被小程序技术总监打赏。
前端海报生成的几种方式:从 Canvas 到 Skyline
在 Web 开发中,分享海报是比较常见的需求,一般用于营销活动分享、用户 UGC 内容输出、社交传播等场景,而业界在具体技术实现上存在多种方案。本文将结合作者的开发经验,介绍前端生成海报的主
uniapp微信小程序主包超包完全解决方案
众所周知,微信小程序的代码包存在体积的限制,最多不能超过 2MB,随着项目越来越大,经常面临主包超包的问题。 超包的罪魁祸首有以下三个: static 静态资源目录下的图片太多 使用的库文件太多,导致
小程序实现根据环境(正式版、开发版等)自动切换baseUrl
在小程序开发与发布中,频繁手动切换 baseUrl 不仅繁琐,还易出错。本文详细介绍如何通过 uni.getAccountInfoSync() 实现小程序环境自动识别与 baseUrl 动态切换的方案
关于小程序如何做到强制更新
在小程序的日常迭代中,有一些场景我们可能需要在小程序发布后,用户能够马上感知并更新,比如上线新活动、修复高危漏洞等,如果用户因为各种原因未能及时更新小程序,这就可能导致一些功能无法正常使用
小程序'路由拦截',全局组件设计
路由拦截、埋点 场景:大部分页面内接口需要登录拿到 token,一般登录是需要跳转到一个统一的登录页,登录后返回之前页面。小程序没有全局的路由拦截,需要在页面 onLoad onShow 生命周期内判
小程序使用 canvas 制作活动分享海报的一点点细节
本文主要讲解在小程序生态中,前端活动分享海报的设计和实现思路、技术难点解析,可能遇到的坑,帮助你少走弯路。
使用 Uniapp + UniCloud 云开发微信小程序获取用户信息
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