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搞定混合开发面试,这一篇就够了!
其实段移动互联网产业的一种偶然。移动互联网的热潮刮起后,众多公司前赴后继的进入。但是很快发现移动应用的开发人员太少,所以导致疯狂的人才争夺。市场机制下移动应用开发人才的待遇扶摇直上,最终变成众多企业无法负担养一个具备跨平台开发能力的专业移动应用开发团队。而HTML5的出现让We…
JS Bridge 通信原理与实践
上一篇介绍了移动端开发的相关技术,这一篇主要是从 Hybrid 开发的 JS Bridge 通信讲起。 顾名思义,JS Bridge 的意思就是桥,这是一个连接 JS 和 Native 的桥接,也是 Hybrid App 里面的核心。一般分为 JS 调用 Native 和 Na…
浅谈移动端开发技术
之前上家公司主要是做移动端 H5 开发的,但相关技术和配套体系已经很成熟了,很难接触到背后的这套体系。 在现在的公司也做了一些零散的 H5 页面,有一些相关实践。反而因为基础设施和体系不完善,接触到了更多东西。 刚好最近刚好开始搞 React Native,就恶补了一些相关的知…
移动端1px解决方案
移动端web项目越来越多,设计师对于UI的要求也越来越高,比如1px 的边框。在高清屏下,移动端的1px 会很粗。 比如,这个是假的1像素 那么为什么会产生这个问题呢?主要是跟一个东西有关,DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为100%的情况下,…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
移动端适配问题终极探讨(上)
既然1个css像素代表两个物理像素,设备又不认0.5px的写法,那就画1px,然后再想尽各种办法将线宽减少一半。基于这种思考,我们有以下解决方案
Web移动端适配方案
在过去的几年时间里,移动端web野蛮生长,智能机的Android阵营和IOS阵营分庭抗礼,随之产生了多个系统版本(系统版本多样);五花八门的屏幕尺寸、屏幕展示技术(如大名鼎鼎的Retina技术屏)层出不穷(屏幕尺寸、技术多样),还是CSS的W3C标准在各式各样的移动端浏览器上落…
h5页面在浏览器上好好的,到手机上熄火了又看不到报错信息怎么办?
最近小编接了一个新需求,用h5开发页面,通过webview嵌入原生APP中,自己在浏览器上开发爽歪歪,什么信息都能看到,可是一嵌入原生app中,瞬间就熄火了,啥也看不到了,不知道为什么...
移动端适配总结(长文)
对于屏幕,分辨率一般表示屏幕上显示的物理像素总和。比如,我们说iPhone6屏幕分辨率是(750 x 1334px) 对于图像,概念等同于图像尺寸、图像大小、像素尺寸等等。比如,我们说(20 x 20px)的icon 在CSS规范中,长度单位可以分为绝对单位和相对单位。px是一…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…