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吴意外i
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前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
JavaScript设计模式
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。 比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能…
林三心花了3小时实现了这30个JS原生方法,我看看谁比我短!!!
前言 大家好,我是林三心,大家也知道,本菜鸟平时写基础文章比较多,我始终坚信两句话 用最通俗易懂的话,讲最难的知识点 基础是进阶的前提 实际开发中,或许咱们会使用很多JavaScript自带的方法,而
JS 图片简易压缩
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实…
🕵️♀️由原型到JS中的“模拟类”
讲述了有关 JavaScript 中原型相关知识,又引出了 JavaScript 中的**“类“**究竟是什么?,以及一系列相关问题。 面向对象是对真实世界的抽象,目前主要 OOP 语言用来实现对象的基础是类,通过类的封装、继承来映射真实世界。 JavaScript 也…
用原生js手写前端图片压缩上传插件
前端上传图片已经是一个老生常谈的话题了,本人也在工作中多次遇到这类需求,虽然现在市面上现有的插件也很多,但是,本着自己造轮子的想法,打算自己搞一波,也是对相关知识的一个总结和梳理。 利用type='file' input标签来获取图片的files对象。 将files对象通过Fi…
20k的前端是这样写事件委托的🐹
要理解DOM相关事件,我们先要理解“事件流”这个概念,事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件冒泡:事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点或文档。 事件捕获:事件开始由不太具体的节点接收,然后逐级向下传播到最具体的节点。它与事件冒泡是个相反的过程。 …
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…