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如何处理游戏中的碰撞事件
其实优化 On2 碰撞的思路是一而贯之的,就是不去处理根本不可能撞在一起的对象。所以就文章讨论一下我了解的在游戏开发中经常被使用的碰撞机制。 主要涉及实体分组,屏幕分块,四叉树等常用的碰撞处理方式。
粗略的物体碰撞预测及检测
在机器人局部路径规划中,需要实时躲避运动或者静态的障碍物,这个过程涉及到碰撞检测这个问题,本文主要讨论这个问题。
【书单】图形学科研之路(持续更新)
不同于目前互联网上经常见到的图形学书单推荐,本文侧重收集、整理图形学各个方向研究所需要的各个方面(基础知识,领域重要著作,工具链参考手册),以供想了解 / 快速上手该细分领域的同学参考。
给游戏引擎开发者的 64 个建议(1):客户端
在这篇文章里,我们主要聚焦于网络开发的某些方面,这对很多游戏引擎开发者而言并不那么明显。如果我写的一些东西对你来说显而易见,那么很抱歉,但请别因为我写了而太厉害地抨击我。我向你保证,有大量拥有百万级玩家的流行游戏都违反了这份清单上的其中一项(可能有一两项除外)。因此,我写这篇文章是为了给出一份建议清单,它会帮你避免开发者在为有大量交互的应用程序,如游戏或股票交易程序,实现网络层时会犯的最烦人同时也是最容易犯的错误。
自制游戏引擎 第一章
从零开始自制游戏引擎的故事。
腾讯互娱开源分布式开发框架 Pebble
现代游戏项目中,为了让更多的玩家能在一起玩,游戏服务器所需要承载的在线玩家数量越来越多。同时为了让游戏更好玩,越来越多复杂的业务逻辑都需要放在游戏服务器端上运行。因此,拥有一个同时具备可灵活扩展功能、并且能轻松构建服务器集群的底层框架,变得越来越有必要。这样游戏程序员可以专心编…
Unity引擎与C#脚本简介
1. Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面;而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的。比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的O…
娱乐开发两不误,10 大开源游戏框架推荐
从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助。 Pomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游…
游戏开发-协议设计-protobuf
简单来说,Protocol Buffers就是一种google定义的结构化数据格式,用于数据的序列化和反序列化。由于它直接对二进制源数据进行操作,所以它相对于xml来说,足够的小,快以及简单,而且又与语言、平台无关,所以兼容性也有不错的表现。目前很适合做数据存储或 网络通讯间的…
[翻译] 图形学秘籍的目录 Real-Time Rendering3-- 图像渲染管线
实现渲染最核心的组件是图像渲染管线,也简单的称为管线。它最主要的功能是在指定的虚拟摄像头,3d对象,光源,阴影方程式,纹理等里,生成或渲染出一张2d图片。在这张生成图里,所有对象的坐标和形状都会受到它们自身几何形状,摄像头摆放的位置,以及周围环境的影响。而它们的外观则受到材质属性,光源,纹理和阴影模型的影响。这章将主要介绍渲染管线在不同阶段的功能。