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JS中常用设计模式总结(带案列)
设计模式,是一套经过前人总结、业务验证并适合于特定业务开发的代码组织方式,可能会有一些同学会认为设计模式没有用,我这里需要指出设计模式并不是万能的只适合于特定业务场景的开发(对我们的业务开发起到一定的指导作用,所有设计模式的目的都是让开发者编写可维护、易扩展的代码),其实你日常…
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。 通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。 让我们先来看看在事…
JS忍者秘籍中的定时器机制详解
前段时间刚看完《JS忍者秘籍》,虽说是15年出版的,有些东西是过时了,但像对原型链、闭包、正则、定时器之类的机制却是不会过时的,里面很多东西都讲的很细,还是值得一读的,本文将对这本书中对定时器机制的部分进行详细的解析,如果喜欢的话可以点波赞/关注,支持一下,希望大家看完本文可以…
前端性能优化:细说JavaScript的加载与执行
本文主要是从性能优化的角度来探讨JavaScript在加载与执行过程中的优化思路与实践方法,既是细说,文中在涉及原理性的地方,不免会多说几句,还望各位读者保持耐心,仔细理解,请相信,您的耐心付出一定会让您得到与之匹配的回报。 随着用户体验的日益重视,前端性能对用户体验的影响备受…
JavaScript中的类型判断,了解一下?
关于typeof操作符,我们需要记住两点,第一点:当操作数为null时。 第二点:当操作数为原始类型(Primitive)时很有效,但是对于对象具体类型的判断往往并不是我们需要的结果。 instanceof操作符主要用来检查构造函数的原型是否在对象的原型链上。 从好的编程习惯来…
JavaScript 中常见设计模式整理
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式。本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知。 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数。
JavaScript 遍历、枚举与迭代
这是一段标准的for循环代码,通过变量i去追踪数组arr的索引,达到访问数组中每一位元素的目的。 需要花费精力去处理越界问题,一些编译型语言在遇到数组索引越界时会报错,而JavaScript引擎将不会告诉你任何错误信息,错误定位成本会比较高。 一切看起来都是那样的完美,即不需要…
JavaScript事件机制——记一次认真准备的技术分享
点击s2,click事件从document->html->body->s1->s2(捕获前进)这里在s1上发现了捕获注册事件,则输出"s1 捕获事件"到达s2,已经到达目的节点。 但是,stopPropagation方法只会阻止【该元素的当前事件(冒泡或者捕获)】的传播,不会阻…
在你身边你左右 --函数式编程别烦恼
曾经的你是不是总在工作和学习过程中听到函数式编程(FP)。但学到函子的时候总是一头雾水。本文是我在函数式编程学习过程中,总结的笔记,也分享给想学函数式编程的同学。 现在就让我们带着问题去学习吧。文章的最后,我们再次总结这些问题的答案。 面对对象(OOP)可以理解为是对数据的抽象…