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前端_CV_工程师
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推荐 10 个很“哇塞”的Web“资源”给前端工友,收藏等于学会~
为什么这些个网站UI做的这么漂亮啊?为什么它们的细节这么细啊?交互好、实现棒,很难叫人不收藏啊!!毕竟收藏了,下次都是会来学的🐶
CSS世界中那些说起来很冷的知识
使用CSS让元素不可见的方法很多,剪裁、定位到屏幕外、透明度变化等都是可以的。虽然它们都是肉眼看不见,但背后却在多个维度上都有差别 在Chrome和Safari浏览器,则根据父元素是否是否为none来影响图片加载情况,父元素带有display:none,图片不加载。 2. 与c…
个人总结(css3新特性)
css3这个相信大家不陌生了,是个非常有趣,神奇的东西!有了css3,js都可以少写很多!我之前也写过关于css3的文章,也封装过css3的一些小动画。个人觉得css3不难,但是很难用得好,用得顺手,最近我也在过一遍css3的一些新特性(不是全部,是我在工作上常用的,或者觉得有…
不炫技,SVG+CSS3 旋转动画属性就能实现的梦幻效果
CSS3的动画相关的基础的属性基本都涉猎过了,个人认为,其中最复杂的是d:path()路径变形动画,超过3D,而位移、轨迹、旋转、缩放、斜切什么的,相对简单一些,但作为非动画设计师而言,灵活的掌握这些基本的动画加以无穷无尽的变换,就已经能做出很多华丽丽的效果了,这篇呢,源于做一…
纯 CSS 制作各种图形
纯 CSS 制作各种图形 (多图预警)
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
三角形的 N 种画法与浏览器的开放世界
最近,我完全沉迷在了任天堂 Switch 上的《塞尔达传说:荒野之息》里,以至于专栏都快要停更了(罪过罪过)。大概每个塞尔达玩家都会有这个疑问,那就是 这个游戏为什么这么好玩?! 非常有意思的是,这个问题的答案似乎和「前端为什么这么日新月异」有着微妙的关系,这让我有了一些全新的…
浏览器层合成与页面渲染优化
Web 页面性能是前端开发特别需要关注的重点,评判前端 Web 页面性能的指标有很多,页面的流畅度是其中的一种,如何让页面变得 “柔顺丝滑”,要讨论起来可就是个相当有料的话题了。之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出…
你未必知道的49个CSS知识点
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。 鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 需要说明的是,顺序仍是按当时发布顺序罗列的,还没有系统的总结,多多包涵。 另外这里,老姚谢谢各位一如既往的支…
移动端开发的兼容问题(自我总结篇)
10、移动端适配可以使用lib-flexible https://github.com/amfe/lib-f... 之后有问题会陆续更新上去,大家有更多的兼容问题或者以上有问题可以在评论中留言。