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ios平台实现视频H264硬编码及软编码(附完整demo)
第2步:设置编码器类型为kCMVideoCodecType_H264,通过VTSessionSetProperty方法和 kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate、kVTCompressionPropertyKey_AverageB…
iOS 重绘之drawRect
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中进行的,我们可以重写一个view的drawRect方法,在其中进行绘图操作,在首次显示该view时程序会自动调用此方法进行绘图。 在多次手动重复绘制的情况下,需要调用UIView中的setNeedsDisplay方法,则…
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
用Swift5.1实现iOS中的远程推送流程
我们之前发过关于推送的文章iOS 推送通知及通知扩展,其中介绍了推送相关流程及代码实现,不过使用OC实现的,现在我们就来介绍一下在iOS10.0以上系统中,用Swift处理远程推送通知的相关流程及实现。 1. 远程推送的流程 2. 实现远程推送功能的准备工作 APP端的工程设置…
【iOS】使用YYLabel+CADisplayLink实现文本首行缩进的动画效果
由于关注按钮点击后应该要有相应的状态更新,如果使用这种做法进行刷新,直接重新设置attributedText,这样虽然能达到目的,可是没有过渡,看上去很生硬,用户体验没那么好,我个人想要的效果是文字也能跟着控件一起过渡变化。 1. YYLabel - exclusionPath…
《Effective Objective-C》干货三部曲(二):规范篇
继上一篇《Effective Objective-C 》干货三部曲(一):概念篇之后,本篇即是三部曲的第二篇:规范篇。 概念类:讲解了一些概念性知识。 规范类:讲解了一些为了避免一些问题或者为后续开发提供便利所需要遵循的规范性知识。 技巧类:讲解了一些为了解决某些特定问题而需要…
使用CADisplayLink实现UILabel动画特效
定时对View进行定时重绘可能会第一时间想到使用NSTimer,但是这样的动画实现起来是不流畅的,因为在timer所处的runloop中要处理多种不同的输入,导致timer的最小周期是在50到100毫秒之间,一秒钟之内最多只能跑20次左右。 但如果我们希望在屏幕上看到流畅的动画…
GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…