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iOS Flexbox 布局优化
iOS 开发中给系统给我们提供了两种布局,frame 布局 和 AutoLayout 布局,虽然frame布局性能很高 但面对现在越来越丰富的iPhone尺寸,为了适配各种机型需要写更多的无营养代码,造成代码量增多。AutoLayout是iOS6 之后被引入的,由于其蹩脚、冗长…
iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”
笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备针对iOS开发的性能优化写一系列文章。 , 第三篇体验优化,我们有点不一样),我打算针对iOS的优化中的一些总体原则做一些总结。因为我…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
Weex-iOS源码-CSS Layout 分析
这篇文章主要是对Weex iOS端源码中的布局原理进行分析,并根据原理写了一个Demo,欢迎大家进行交流沟通。 Layout是FaceBook开源的一个跨端CSS布局引擎。 Layout在Weex中主要是作为一个CSS参数的容器,对CSS的参数的管理。 Layout源码由C语言…
iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…