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后端技术杂谈2:搜索引擎工作原理
本文作者:顿炖链接:https://www.zhihu.com/question/19937854/answer/98791215来源:知乎本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓
请不要在“微服务”的狂热中迷失自我!
微服务在过去几年一直是一个非常热门的话题(附录1)。何为“微服务的疯狂”,举个例子: 很多情况下,我们盲目的投入巨大的努力来接入微服务模式,然而往往却很少去考虑接入的成本和收益能否有效的帮我们解决当前我们正面临的痛点。 下面,我将详细描述微服务是什么,以及为什么这种模式这么吸引…
浅谈使用 Vue 构建前端 10w+ 代码量的单页面应用开发底层
随着业务的不断累积,目前我们 ToC 端主要项目,除去 node_modules, build 配置文件,dist 静态资源文件的代码量为 137521 行,后台管理系统下各个子应用代码,除去依赖等文件的总行数也达到 100万 多一点。 本文会在主要描述以 Vue 技术栈为技术…
聊聊前端排序的那些事
聊聊前端排序的那些事shenbin2016-07-18JavaScript,algorithm前言貌似前端[1]圈一直以来流传着一种误解:前端用不到算法知识。[2]长久以来,我也曾受这种说法的影响。直
洞察 video 超能力系列——玩转 mp4
Technologically, for greater probability to be happy. 只要在 HTML5 中使用过视频播放的同学对 video 标签一定不会陌生,不过很多同学只使用了 video 的基础功能,实际上 video 拥有强大潜能的,只要姿势正确…
分布式理论(一) - CAP定理
CAP原则又称CAP定理,指的是在一个分布式系统中,Consistency(一致性)、 Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性)这三个基本需求,最多只能同时满足其中的2个。 1. CAP原则简介 2. CAP原则论证 如图所示,是…
什么是拜占庭将军问题
也被称为“拜占庭容错”、“拜占庭将军问题”。 拜占庭将军问题是Leslie Lamport(2013年的图灵讲得住)用来为描述分布式系统一致性问题(Distributed Consensus)在论文中抽象出来一个著名的例子。 拜占庭帝国想要进攻一个强大的敌人,为此派出了10支军…
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…
重新审视 Docker 和 Jenkins
自从我首次撰写探讨我们如何组合 Docker 容器和 Jenkins 为 Riot Games 的诸多后端软件创建短期构建环境一文以来,已经过去两年多了。截至今天,此系列共有七篇文章,并且我们也受到了许多关于如何使用容器来做各种有趣的事情的反馈、沟通、技术见解、小技巧和故事。在…