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「译」有限状态机在 CSS 动画中的应用
随着用户界面中可能出现的不同状态和状态间转换的数目的不断增长,样式和动画的管理很快就变得复杂起来。即使是一个简单的登录表单也可以有很多不同的“用户状态流”,并且有许多边界情况需要考虑。 状态机作为一种很好的编程范式,通过符合直觉和声明式的方式来管理用户界面状态间的过渡。我们已经…
前端谈谈五子棋
秉承着会就分享,不会就折腾的技术宗旨。自己利用周末的时间将休闲小游戏-五子棋重新梳理了一下,整理成一个小的教程,分享出来给大家指点指点。 正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子棋。 这里实现的五子棋小游戏是使用javascript语言进行编写的,使用到了es6语法,面向…
看动画轻松理解时间复杂度(一)
算法(Algorithm)是指用来操作数据、解决程序问题的一组方法。对于同一个问题,使用不同的算法,也许最终得到的结果是一样的,比如排序就有前面的十大经典排序和几种奇葩排序,虽然结果相同,但在过程中消耗的资源和时间却会有很大的区别,比如快速排序与猴子排序:)。 主要还是从算法所…
JavaScript专题之解读 v8 排序源码
v8 是 Chrome 的 JavaScript 引擎,其中关于数组的排序完全采用了 JavaScript 实现。 排序采用的算法跟数组的长度有关,当数组长度小于等于 10 时,采用插入排序,大于 10 的时候,采用快速排序。(当然了,这种说法并不严谨)。 我们先来看看插入排序…
为什么你学不会递归?刷题几个月,告别递归,谈谈我的经验
可能也有一大部分人知道递归,也能看的懂递归,但在实际做题过程中,却不知道怎么使用,有时候还容易被递归给搞晕。也有好几个人来问我有没有快速掌握递归的捷径啊。说实话,哪来那么多捷径啊,不过,我还是想写一篇文章,谈谈我的一些经验,或许,能够给你带来一些帮助。 对于递归,我觉得很重要的…
算法科普:有趣的霍夫曼编码
霍夫曼编码 ( Huffman coding ) 是一种可变长的前缀码。霍夫曼编码使用的算法是 David A. Huffman 还是在MIT 的学生时提出的,并且在 1952 年发表了名为《 A Method for the Construction of Minimum-R…