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ES6常用知识点概述
ES6,并不是一个新鲜的东西,ES7、ES8已经赶脚了。但是,东西不在于新,而在于总结。每个学前端的人,身边也必定有本阮老师的《ES6标准入门》或者翻译的《深入理解ECMAScript6》。本篇主要是对ES6的一些常用知识点进行一个总结。如果你喜欢我的文章,欢迎评论,欢迎Sta…
1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。 本文的知识点完全是参考或摘录《ES6》里的语句,有部分语句为了方便理解和记忆,…
水波图实现原理
在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。 一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。 没错,有人肯定会想到,就是 正余弦曲线!对于波陡很小的波动,一般选择正弦或余弦的曲线来表示波形,这是最简单而又最接近实际…
近一万字的ES6语法知识点补充
let/const在进入块级作用域后,会因为提升的原因先创建,但不会被初始化,直到声明语句执行的时候才被初始化,初始化的时候如果使用let声明的变量没有赋值,则会默认赋值为undefined,而const必须在初始化的时候赋值。而创建到初始化之间的代码片段就形成了暂时性死区 f…
ES6、ES7、ES8特性一锅炖(ES6、ES7、ES8学习指南)
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。 ECMAScript 标准建立在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScr…
一起学习造轮子(一):从零开始写一个符合Promises/A+规范的promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。本篇不注重讲解promise的用法,关于用法,可以看阮一峰老师的ECMAScript 6系列里面的…
前端入行的这三年 | 掘金技术征文
本文将分享我的个人工作经历,介绍自己选择前端行业的考虑以及近四年的职业发展和技术规划。在自己专业不佳的情况下,自己获得了自己比较满意的一个现状。 我毕业的大学不是985、211,就普通的一本,专业是信息管理与系统系下电子商务专业,,于2014年毕业,毕业后在一家创业公司一直从事…
三角函数在前端动画中的应用
这是一篇旧文,旧博客停用,文章迁移至掘金重新发出来。 开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是…
9102年了,Array数组的方法赶紧用起来!
写久了业务代码的我,已经要被社会抛弃了。今天回过头去巩固基础知识,发现有很多自己业务中不经常用,或者说是不知道那个方法,导致自己重写一个方法去实现。关于Array对象的方法你是否只用concat、join、pop、push、shift、unshift、reverse、sort、…
[译] ES2018(ES9)的新特性
在这篇文章中,我将介绍ES2018(ES9)的新特性,并介绍如何使用它们。 JavaScript(ECMAScript)是跨多个平台的许多厂商实施的不断发展的标准。ES6(ECMAScript 2015)花费六年的时间敲定,是一个很大的发行版。新的年度发布流程被制定,以简化流程…