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前端校招该考察什么?一个面试官的思考
我是团队的一个老校招面试官,这几年陆陆续续虐过不少校招学生,遇到过很优秀聊得很开心的,遇到过让我直皱眉头的,遇到过很懂套路的,也遇到过不善表达的。讲真,面试前我还常感到紧张,我怕一个好苗子因为我的笨问题没得到充分挖掘而错过。 现又是一年校招季,想和大家分享下我的心得。 每个面试…
揭密 Vue 的双向绑定
Vue 中需要输入什么内容的时候,自然会想到使用 <input v-model="xxx" /> 的方式来实现双向绑定。下面是一个最简单的示例 在这个示例的输入框中输入的内容,会随后呈现出来。这是 Vue 原生对 <input> 的良好支持,也是一个父组件和子组件之间进行双向数…
前端常用插件、工具类库汇总,不要重复造轮子啦!!!
在开发中,我们经常会将一些常用的代码块、功能块进行封装,为的是更好的复用。那么,被抽离出来独立完成功能,通过API或配置项和其他部分交互,便形成了插件。 下面这些是我在工作中积累的一些常用的前端开源插件,这里只是罗列出来,详细的用法各个插件官网或者Gayhub都有介绍。注意:往…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
手摸手,带你用vue撸后台 系列一(基础篇)
说好的教程终于来了,第一篇文章主要来说一说在开始写实际业务代码之前的一些准备工作吧,但这里不会教你 webpack 的基础配置,热更新原理是什么,webpack速度优化等等,有需求的请自行 google,相关文章已经很多了。 如图可见模块有很多,而且随着业务的迭代,模块还会会越…
基于 HTML5 的 WebGL 3D 版俄罗斯方块
摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块。。。实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上。 (ps:最后拓展部分实现将视频与3D模…
用 js 获取页面元素的位置图文总结
在做一些组件和交互时,常常需要动态获取鼠标点击位置、元素宽高和元素位置信息,网上有很多种方法,但自己没有总结过,不知道各种方法的优缺点和兼容性,在此专门的总结一下。 这些关于视觉的内容都被定义在了 W3C 的 CSSOM View Module 模块中,里面有详细的接口定义和说…
JavaScript 装饰器极速指南
Decorators 是ES7中添加的JavaScript新特性。熟悉Typescript的同学应该更早的接触到这个特性,TypeScript早些时候已经支持Decorators的使用,而且提供了ES5的支持。本文会对Decorators做详细的讲解,相信你会体验到它给…
web前端--10个妨碍进步的学习方式
从事web前端的人很多,每个人的学习方式,学习习惯基本不会一模一样!关于web前端(或者直接互联网),大家都知道,是做到老,学到老的一个行业。之前写文章的时候,我说过很多学习的方式和建议。今天换一下,说一下我个人不建议的学习方式,或者我个人觉得是妨碍进步的学习方式,希望大家引以…
图片懒加载的前世今生
通常情况下,HTML 中的图片资源会自上而下依次加载,而部分图片只有在用户向下滚动页面的场景下才能被看见,否则这部分图片的流量就白白浪费了。 所以,对于那些含有大量图片资源的网站,会采用“按需加载”的方式,也就是当图片资源出现在视口区域内,才会被加载,这样可能会影响一丢丢用户体…