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iOS 无法获取 WiFi 列表?一定是因为你不知道这个框架
iOS 9 发布之后,苹果推出了 NetworkExtension,利用这个框架可以实现很多和网络相关的操作。本文主要介绍怎样使用其中的 NEHotspotHelper 进行设备 WiFi 列表的获取。 一. 注意事项 最后,该框架目前还没有大规模开放使用,所以需要向苹果发送申…
iOS打包速度优化
iOS编译的过程可以简化为:预处理-编译生成中间代码-汇编器生成汇编代码-生成机器码-链接-生成可执行文件。在我们打包的时候,可以简单的认为打包时间由:编译时间+链接时间+生成调试信息时间。由于链接是没有缓存的,而且只能用单核进行,所以它的耗时主要取决于单核性能和磁盘读写速度,…
ios(越狱) 应用脱壳反编译hook教程 (系统ios11.3.1)
因为公司原因,领导又让我捡起荒废了一年多的ios,了解对ios应用脱壳以及反编译hook相关知识.相比于安卓的hook来说(想了解安卓hook的可以参考我的另外一篇文章),ios的hook要麻烦的多,前人栽树后人乘凉,希望我的这边文章能给大家对ios的hook有个清晰的认识和思…
【翻译】WWDC 2019 :优秀的开发习惯
早上好,我是Josh,来自苹果技术布道团队。我们的团队与像你这样来自世界各地的开发者一起工作是难以置信的荣誉。我们的目标是帮助你们开发出真正优秀的APP。在与你们的交流中我们学习到了很多,得以了解您所采用的流程,面临的挑战,目标和愿景。我们学习可以帮助你摆脱困境的技巧和工具,虽…
iOS逆向(3)-APP重签名
作为一名iOS开发者肯定知道iOS开发证书,那么证书具体是什么呢?为什么到我们本地的不是证书本身,而是一个称之为描述文件的东西。而这「描述文件」又具体是什么呢? 在知道这「描述文件」后,我们是不是可以通过将「描述文件」替换为我们自己的「描述文件」进行一些有意思的事情呢?比如这篇…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
与OpenGL ES的第一次约会
最近公司的项目中需要实现一个实时视频绘制的功能,在相机中根据识别到的人脸点位信息,对指定的点之间绘制出图案来引导用户。出于性能的考量,决定采用OpenGL ES来进行图案的绘制。最终效果如下图所示: 本文将从OpenGL的基础理论开始,由浅入深,直至实现上图的绘制效果。任何理论…
iOS 逆向 - lldb高级篇 Chisel 与 Cycript
上一篇文章 iOS 逆向 - LLDB 中讲述了 lldb 的一些基础用法 , 并没有涉及太多其他内容 , 逆向过程中常用的动态调试方法其实还有一些 , 本文针对上篇文章和实际逆向中的运用进行一个补充 . 主要针对 Chisel 以及 Cycript 两个部分 . 如果篇幅不长…
Xcode 11 的那些新东西
Xcode 11 正式版比预期晚来了一点,不过没关系,Release Note 文档比 beta 版的文档改动不大。我们翻译(部分)整理了一下,发出来供大家参考。内容很多,有些地方翻译也不到位,所以建议收藏并对照英文慢慢看。 • Xcode 11 增加了对 Mac Cataly…
iOS开发基础——线程安全(线程锁)
NSLock遵循NSLocking协议,同时也是互斥锁,提供了lock和unlock方法来进行加锁和解锁。 NSLock内部是封装了pthread_mutext,类型是PTHREAD_MUTEXT_ERRORCHECK,它会损失一定的性能换来错误提示。 自旋锁存在优先级反转问题…