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Akira哇 创作等级LV.1
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  • [译]pt.2 几何体 Geometry
    在上一个post中,我们浏览了一下如何使用相机和一些光来建立一个Three.js场景。下一步,就是在这个场景里添加一些对象。 了解一点儿3D建模名词会帮助我们能够更加方便的添加一个3D模型到一个WebGL场景中。 3D模型(或网格mesh)由顶点(vertice)、边(edge…
    • Akira哇
    • 8年前
    • 604
    • 1
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    JavaScript 前端 WebGL
  • [译]pt.1 场景 the Scene
    在开始为CodePen工作前,我曾经为一个在网上发布了不少令人深刻的WebGL项目的数码店工作过好几年。因此,人们误以为我非常的擅长WebGL,但事实是我对3D的工作很不感冒。当然,我在这些项目里帮忙搭建了一些小部分,但一直都存在一些把所有的场景都放在一起的人。 我在大学学习的…
    • Akira哇
    • 8年前
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