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复杂帧动画之移动端video采坑实现
开始的时候就有过来人的同事提醒过要我注意下微信的视屏自动播放,经过别人的反馈,其实不止是微信不允许,有些机器浏览器也是不允许,这个时候该怎么办?结合 touch 事件一起实现。视频播放是监听 scroll 事件,等到可视范围内调用 video.play() 自动播放,既然有些浏…
线性代数在前端中的应用(一):实现鼠标滚轮缩放元素、Canvas图片和拖拽
在前端开发中,有些时候会遇到根据鼠标当前位置为原点,滚动滚轮实现图片、canvas、DOM元素缩放的需求。有些同学可能觉得有点难,但其实借助线性代数中的矩阵运算,可以非常容易地实现这一功能
c++项目转成wasm全过程
由于业务需要,我们需要将已有的 c++ 代码编译为 webassembly( wasm ),本文记录下编译过程中碰到的一些问题和解决方式。 能编译成 wasm 的语言有很多种,官网列举了一些目前支持编译到 wasm 的语言列表 其中 C/C++ 和 Rust 和 C# 是比较成…
搭建场景下的页面编译提速方案探索
可视化搭建平台已经比较普及了,具体原理本文不再赘述,这里和大家聊一聊搭建平台重要的一步:c端页面的生成流程。
反击爬虫,前端工程师的脑洞可以有多大?
对于一张网页,我们往往希望它是结构良好,内容清晰的,这样搜索引擎才能准确地认知它。 而反过来,又有一些情景,我们不希望内容能被轻易获取,比方说电商网站的交易额,教育网站的题目等。因为这些内容,往往是一个产品的生命线,必须做到有效地保护。这就是爬虫与反爬虫这一话题的由来。 但是世…
RegularJS 作者对前端模板技术的总结
regularJS 作者精心制作,有助于对 MVVM 类模板技术的理解。
多人协同编辑技术的演进
主要内容以协同编辑技术为主,也会谈谈对技术发展的理解。包括协同编辑绵连的问题,一致性算法 OT 和 CRDTs,还有开源协同解决方案:基于OT的 ShareDB 和 基于 CRDTs 的 Yjs。
从业务组件库看前端物料生态
目前的主要精力是在维护组内的业务组件库,当然也包括后续我们扩展的区块、模版、解决方案等。这篇文档主要结合我过往的项目经历,简单介绍下我对于前端物料生态的理解。
⚡️前端多线程大文件下载实践,提速10倍(拿捏百度云盘)
没错,你没有看错,是前端多线程,而不是Node。这一次的探索起源于最近开发中,有遇到视频流相关的开发需求发现了一个特殊的状态码,他的名字叫做 206~ 为了防止本文的枯燥,先上效果图镇文。(以一张3.7M 大小的图片为例)。 看到这里是不是有点心动,那么请你继续听我道来,那我们…
理解Underscore中的去抖函数
何为去抖函数?在学习Underscore去抖函数之前我们需要先弄明白这个概念。很多人都会把去抖跟节流两个概念弄混,但是这两个概念其实是很好理解的。 去抖函数(Debounce Function),是一个可以限制指定函数触发频率的函数。我们可以理解为连续调用同一个函数多次,只得到…