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(建议精读)HTTP灵魂之问,巩固你的 HTTP 知识体系
上回就已经承诺过大家,一定会出 HTTP 的系列文章,今天终于整理完成了。作为一个 web 开发,HTTP 几乎是天天要打交道的东西,但我发现大部分人对 HTTP 只是浅尝辄止,对更多的细节及原理就了解不深了,在面试的时候感觉非常吃力。这篇文章就是为了帮助大家树立完整的 HTT…
我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。 那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动…
基于 Three.js 的超快的 3D 开发框架:Whitestorm.js
Whitestorm.js 是一款基于 Three.js 超快的 Web 应用 3D 开发框架。它为普通的 Three.js 任务提供封装、使搭建环境、创建对象、添加物件等操作,使开发 3D 的 Web 应用变得更加简单。目前 3300+ Stars 。前端 er,可以了解下。
Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图来建模。 我在网上找到一张自己喜欢的风格的建筑图做参考,明确自己大概要实现的效果,但结果不一定要一模一样。…
字节跳动面试官:请你实现一个大文件上传和断点续传
这段时间面试官都挺忙的,频频出现在博客文章标题,虽然我不是特别想蹭热度,但是实在想不到好的标题了-。-,蹭蹭就蹭蹭 :)
关于JS中一些重要的api实现, 巩固你的原生JS功底
在面试中,常常会遇到一些手写XXX之类的面试题,因此好好总结一下,对于巩固我们的原生js的基础是非常必要的。 尽管在网上已经有了非常多的总结文章,但在我看来有一个普遍的问题,那就是把原理性的东西过于复杂化了。如果站在面试官的角度,他的目的是在最短的时间内考察出面试者对于JS语言…
拒绝枯燥,有意思的 Loading 页面动效设计
互联网时代,网络“提速”日益频繁,人们打开Web或软件的速度越来越快,一般页面缓冲和加载地过程也是几不可查。然而,在某些情况下,例如软件急需加载大量页面,首页急需加载大量内容,用户下载文件过大,甚至是网页软件信息处理急需时间等等,难免会出现需要用户等待的时候。 那么,在这些情况…
使用 Three.js 制作无穷隧道
一些有 WebGL 体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于 Three.js 以及由 fornasetti.com 带来的灵感。
一个采用 Three.js 的 3D 动画场景制作:飞行者
一篇关于探讨使用 Three.js 创建 3D 动画场景的基础教程。