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H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…
[译] 可用但最不常见的 HTML5 标签
<!DOCTYPE html> HMLT5 于 2014 年 10 月由万维网联盟(W3C)发布,旨在通过改进 HTML 语言来支持最新的多媒体设备,在保证计算机与设备(如 Web 浏览器,解析器等)可解析的前提下增强对人类的可读性。 我可以确定你们都已经在使用 HTML5 做…
腾讯校招前端开发笔试初试总结| 掘金技术征文
今天来总结下9月5号做的前端笔试题和9月16号的腾讯初试,这段时间真的没怎么准备面试和笔试,可想而知,腾讯的面试肯定是挂了。 首先是9月5号的腾讯校招笔试题,在做笔试之前,我都没怎么去刷题,做的时候,完全是凭借自己的记忆来做的,总的来说,做的不是很好。在做的过程中,截图了一些比…
H5 分层屏幕适配
屏幕适配应当指内容 适配区 和 屏幕区 间的适配关系。 单屏适配有 contain、cover 或 fill,多屏常见是 依宽 。 contain 和 cover 还需要 定位 来处理留白和超出的内容。 而同一个 H5 里不同内容往往用不同适配方式,即 分层。 对于屏幕适配这类…
H5移动端弹幕动画实现
已知20条内容要有弹幕效果,分成三层,速度随机。 所以这里不考虑填写生成的。只是一个展现的效果。
跨域——CORS 详解
CORS(Cross-origin resource sharing) “跨域资源共享”
优化页面的打开速度,要不要了解一下~
对于一个网站来说打开速度是一个很重要的指标,只是大部分时间内我们的精力可能都用来对付需求了,特别是当我们做的是一些内部的项目时,我们常常的会忽略了这一方面的优化。其实要对一个页面的打开速度做出一些比较常见的优化并没有想象中的困难,本文将带你做一些既不费力也不费时间的优化操作,这…
怎么在 ES6+Webpack 下使用 Web Worker
大家都知道 HTML 5 新增了很多 API,其中就包括 Web Worker,在普通的 js 文件上使用 ES5 编写相关代码应该是完全没有问题了,只需要在支持 H5 的浏览器上就能跑起来。 那如果我们需要在 ES6+Webpack 的组合环境下使用 Web Worker呢?…
web语义化之SEO和ARIA
在快速理解web语义化的时候,只知道web语义化有利于SEO和便于屏幕阅读器阅读,但并不知道它是如何有利于SEO和便于阅读器阅读的,带着这个疑问,进行了一番探索总结。
干货!各种常见布局实现+知名网站实例分析
阅前必看:本文总结了各种常见的布局实现,每个方法的优缺点分析往后在github上陆续补充。还有就是这篇文章没提到的其他布局,待本人后续想到或遇到定会在github上及时更新。 由于文章篇幅较长,排版有些混乱,希望别介意哈。掘金PC端是会自动生成目录的,为了方便移动端阅读,还特意…