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大话Android多线程(一) Thread和Runnable的联系和区别
这是Android多线程篇的第一章,我们就从线程的创建聊起吧。常用的线程创建方式有两种(实现Callable接口的方式,我们放到以后介绍Executor框架的时候再叙) 我们就以经典的卖票系统讲个故事吧。话说有小T(Thread)和小R(Runnable)两个票贩子,手下各有两…
大话Android多线程(二) synchronized使用解析
这是Android多线程篇的第二章,在上章我们比较了Thread和Runnable创建线程的异同,也简单地模拟了多线程执行任务的场景。但实际上,这样执行多线程任务是不安全的,这章我们将分析为何会出现线程不安全的情况以及如何使用synchronized解决这样的问题 上回说到小R…
大话Android多线程(三) 线程间的通信机制之Handler
在Android中规定了修改UI控件,更新视图这些操作必须在UI线程(主线程)中进行。而一些耗时的操作例如加载网络数据,查询本地文件、数据等,则必须放到子线程中。因此我们需要一种通信机制使得子线程完成任务后可以通知UI线程更新界面。本章将挑选线程通信机制中的Handler进行讲…
大话Android多线程(四) Callable、Future和FutureTask
在 大话Android多线程(一) 一文中,我们聊了创建线程的两种方式(继承Thread和实现Runnable接口),并比对了它们的区别。本章我们将介绍第三种方式 —— 通过实现Callable接口来创建线程 某日,高铁站前,老C和他儿子道别,儿子:“爸爸,你走吧。”老C望了望…
大话Android多线程(五) 线程池ThreadPoolExecutor详解
本篇博客我们将开始探索由上一章引出的线程池(ThreadPoolExecutor)的知识。由于内含大量示例,导致文章篇幅有点长,望大家耐心食用... 计划招聘核心程序员的数量。核心程序员是公司的顶梁柱,公司接到甲方需求(即任务)后会优先分配给核心程序员去开发 计划招聘程序员的总…
大话Android多线程(六) AsyncTask知识扫盲
通过之前几篇博客的学习和研究,我们知道了要将耗时的任务放到子线程中执行,然后使用Handler机制通知UI线程任务的结果并执行更新UI的操作。如果这些步骤都由我们自己动手去写,势必会让代码显得非常臃肿 Android给我们提供了一种轻量级的异步任务类AsyncTask,该类实现…