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ThreeJS简易魔方自动还原实现(一)层先法
在ThreeJS四步制作一个简易魔方中介绍了怎么实现一个可以转动的简易魔方,接来下准备介绍下怎么让这个简易魔方具备自动还原的功能。 在210次自动测试中,平均步数为197步,平均时长为44秒,和代码中设定的0.2秒一步基本吻合,从自动测试数据来看,目前的实现还没有达到该算法的最…
基于时间序列检测算法的智能报警实现
服务的高可用离不开稳定的监控,如果服务出现了问题,作为开发者能第一时间发现问题,修复上线是业务止损的最好方法,随着业务飞速发展,对系统的稳定性有了更高的要求,传统的基础告警指标和触发器设计方案,在使用上存在很多限制,报警规则配置依赖开发人员主观经验,配置一条高可用规则需要多次实…
玩游戏、学AI两不误,游戏网站带来在线学习新思路
AI 前线导读:”我们发现了一个非常有意思的网站,用户可以通过进行网站上提供的游戏不断磨练自己的编程技术,从而达到技术提升的目的。AI 技术越玩儿越 6?到底是怎么一回事,来跟着小编一探究竟。” 这家网站名字叫:AIGaming。 http://AIgaming.com 是一个…