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iOS面试总结(2020年6月)
都说今年互联网行情很差,作为被大家喊了好几年“iOS开发没人要了”的iOS行情更差。那真实情况是什么样的呢,以我的经历给大家分析下。应某个朋友建议,去掉这一句啊,目前iOS岗位还是挺多的,你可以这么想只要苹果爸爸不倒,iOS开发就不会没人要。但另一方面,招聘方对iOS开发的要求…
2020年涨薪必看,iOS开发技术进阶栈!
最近正在重新系统的进阶学习iOS,主要为了拓展技术深度;收集了一些自己认为不错的博客和资料和大家分享。
字节、腾讯、滴滴前端面试经验分享,裸辞过后,我终于又活过来了!
由于紧张怕错过面试,早早的便坐在了电脑桌前。面试官迟到了一会,就给我发起了面试视频邀请,终于开始了。 迎面是一个挺帅气的哥哥,简单的打了一下招呼,就进入了自我介绍的环节。由于自我介绍我已经熟悉过几遍了,自我介绍的效果看起来效果还是不错的。 开始问我项目经历的细节以及自我介绍中的…
iOS 渲染框架
UIKit是iOS开发最常用的框架,可以通过设置UIKit组件的布局以及相关属性来绘制界面。 事实上,UIKit自身并不具备在屏幕成像的能力,其主要负责对用户操作事件的响应(UIView继承自UIResponder),事件响应的传递大体是经过逐层的视图树遍历实现的。 Core …
完整的一次 HTTP 请求响应过程(一)
因特网无疑是人类有史以来最伟大的设计,它互联了全球数亿台计算机、通讯设备,即便位于地球两端的用户也可在顷刻间完成通讯。 可以说『协议』是支撑这么一个庞大而复杂的系统有条不紊运作的核心,而所谓『协议』就是通讯双方所必须遵守的规则,在这种规则下,不同的数据报可能被解析为不同的响应动…
Core Animation 之 View
最近切实的感受到了自己在界面这一块基础原理的匮乏,因此决定深入学习了解一下Core Animation, 但是在学习Core Animation的开端,不禁又怀疑自己,UIWindow是什么?它的作用你真的明白吗?为什么要有UIWindow呢,如果没有的话行不行呢?一系列问题层…
23个经典设计模式的Swift实现
也就是工厂问题想解决的原始问题。 从代码和UML可以看出,为了得到产品A,调用者Client要同时依赖Product, ConcreteProductA和ConcreteProductB,并亲自写一个创建产品的方法。 每当需求新增一个产品,就要改动到调用方Client。如果这一…
iOS常见面试题(block,runtime,runloop,类结构)附参考答案
简单的来讲,block在OC中的表现可以看作为带有自动变量(局部变量)的匿名函数。 同理,我们也可以将block语法赋值给声明为block类型的变量中。如下: value结果为 10 。在block中,block表达式截获所使用的自动变量的值,即保存该变量的瞬间值,所以在执行了…
iOS 图像渲染原理
通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理。本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理。 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics、Core Animation、Core Image 等框架来绘制可视化…
[译] iOS 响应者链 UIResponder、UIEvent 和 UIControl 的使用
在 iOS 里,响应者链 是指 UIKit 生成的 UIResponder 对象组成的链表,它同时还是 iOS 里一切相关事件(例如触摸和动效)的基础。 响应者链是你在 iOS 开发的世界中经常需要打交道的东西,并且尽管你很少需要在除了 UITextField 的键盘问题之外直…