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[译] 构建、测试、分发!运用 Fastlane 与 Jenkins,完整的 iOS 持续交付指南
iOS/macOS 真的很有趣。 你可以在很多领域获得知识!你可能会了解 Bezier 或 3D 变换等图形技术。你也需要了解如何使用数据库、设计高效的架构。此外,你应该掌握嵌入式系统的内存管理方式(特别是那些处于 MRC 时代的人)。所有这些使得 iOS/macOS 的开发如…
如何提高代码质量?
好的程序员从来不靠格子衫或者颜值吃饭,就像你家 C 罗明明可以靠脸,却非要用不断精进的身体和技术迷倒你。 对伟大前锋来说,进球,以及一个能够迸发出进球能力的身体非常重要。 对靠谱程序员来说,代码质量,以及一颗能够洞悉高质量软件编写之道的大脑弥足珍贵。 本文从 产品,接口,指标,…
iOS设计模式四部曲(一):创建型模式 内附Demo
因设计模式大致可分三种类型以及MVX架构系列,所以总共分了4篇来讲解:创建型模式篇,结构性模式篇,行为型模式篇,架构型模式篇,这是第一篇~
iOS设计模式四部曲(二):结构型模式 内附Demo
本篇是四部曲的第二篇,第一篇请点这里iOS设计模式四部曲(一):创建型模式 内附Demo,关于设计模式强烈推荐图书《Head First设计模式》以及《研磨设计模式》。由于个人能力有限,文中难免有一些遗漏或者错误,请各位看官不吝赐教!谢谢!本文所有Demo可以在我的Git上获取…
iOS设计模式四部曲(三):行为型模式 内附Demo
上图是整个设计模式的目录,这篇文章是其中的第三部分:行为型模式。行为型模式包括:责任链模式(Chain of Responsibility),命令模式(Command),中介者模式(Mediator),观察者模式(Observer),备忘录模式(Memento),策略模式(St…
设计模式-创建型
Product:定义工厂方法所创建的对象的接口,也就是实际需要使用的对象的接口。 ConcreteProduct:具体的Product接口的实现对象。 Creator:创建器,声明工厂方法,工厂方法通常会返回一个Product类型的实例对象,而且多是抽象方法。也可以在Creat…
设计模式-结构型
客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容的类可以一起工作。 Client:客户端,调用自己需要的领域接口Target。 Target:定义客户端需要的跟特定领域相关的接口。 Adaptee:已经存在的接口,通常能满足客户端的功能要求,但是接口与客户端要求的特定领域接口不一…