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iOS核心动画高级技术(九) 图层时间
在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看
iOS核心动画高级技术(十一) 基于定时器的动画
在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输
iOS核心动画高级技术(八) 显式动画
属性动画CAAnimationDelegate在任何头文件中都找不到,但是可以在CAAnimation头文件或者苹果开发者文档中找到相关函数。在这个例子中,我们用-animationDidStop:f
iOS核心动画高级技术(十三) 高效绘图
#软件绘图术语绘图通常在CoreAnimation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由CoreGraphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相
iOS核心动画高级技术(十五) 图层性能
在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题。在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能。#隐式绘制寄宿图可以通过CoreGraphics直
iOS核心动画高级技术 呈现与模型
CALayer的属性行为其实很不正常,因为改变一个图层的属性并没有立刻生效,而是通过一段时间渐变更新。这是怎么做到的呢?当你改变一个图层的属性,属性值的确是立刻更新的(如果你读取它的数据,你会发现它的
iOS核心动画高级技术(十四) 图像IO
在第13章“高效绘图”中,我们研究了和CoreGraphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。
iOS核心动画高级技术(十二) 性能调优
在第一和第二部分,我们了解了CoreAnimation提供的关于绘制和动画的一些特性。CoreAnimation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率。让它达到最优的状态是一