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web页面录屏实现
在看到评论后,突然意识到自己没有提前说明,本文可以说是一篇调研学习文,是我自己感觉可行的一套方案,后续会去读读已经开源的一些类似的代码库,补足自己遗漏的一些细节,所以大家可以当作学习文,生产环境慎用。 如果你的应用有接入到web apm系统中,那么你可能就知道apm系统能帮你捕…
[译] 创建并发布一个小而美的 npm 包,没你想的那么难!
如果你已经写过很多 npm 模块,你就可以跳过这部分。如果没有的话,我们先看下简介。 一个 npm 模块 只 需要包含一个带有 name 和 version 属性的 package.json 文件。 看看你。 就像一只懵懂无知的小象。 你不是制作 npm 包的专家,但你很想学习…
一览js模块化:从CommonJS到ES6
模块化是指把一个复杂的系统分解到一个一个的模块。 (1)代码复用,让我们更方便地进行代码管理、同时也便于后面代码的修改和维护。 (2)一个单独的文件就是一个模块,是一个单独的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。这样可以避免污染全局变量,减少变量命名冲突。 js模块化规范有:Co…
ES6、ES7、ES8特性一锅炖(ES6、ES7、ES8学习指南)
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。 ECMAScript 标准建立在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScr…
[译] 一些ES6的小技巧
EcmaScript 2015 (ES6) 已经出现了很多年了,我们可以使用它的一些新特性。 ES6 提供了 默认的参数值,可以让你在函数的参数中指定默认值当参数没有传递其值的时候。 在这个例子中,我们对函数 add 的参数 a 和 b 设置了一个默认值,这个默认值为一个函数。…
【前端AI】40+行JS代码打造你的2048游戏
携程前端大牛,将使用「蒙特卡洛方法」带你来打造 2048 AI【人工智能】
浏览器渲染原理(性能优化之如何减少重排和重绘)
为什么要了解浏览器的渲染原理?了解浏览器的渲染原理有什么好处?我们做前端开发为什么非要了解浏览器的原理?直接把网页做出来,什么需求,直接一把梭,撸完收工不好吗。 重排也叫回流(Reflow),重绘(Repaint),会影响到浏览器的性能,给用户的感觉就是网页访问慢,或者网页会卡…
一次弄懂Event Loop(彻底解决此类面试问题)
Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。 是要增加自己技术的深度,也就是懂得JavaScript的运行机制。 现在在前端领域各种技术层出不穷,掌握底层原理,可以让自己以不变,…
弹幕,是怎样练成的?
项目整体已经给出,那么我们就撸起袖子加油干吧。 上面我们提到了canvas的事情,所以呢,这就是制作弹幕的杀手锏了。我们利用canvas绘图来实现弹幕的功能 创建实例很简单,没有对象,只需要new一个就有了,哈哈。接下来,说回正事,我们赶紧完成上面代码中todo的部分,来完善C…
WebAssembly完全入门——了解wasm的前世今身
接触WebAssembly之后,在google上看了很多资料。感觉对WebAssembly的使用、介绍、意义都说的比较模糊和笼统。感觉看了之后收获没有达到预期,要么是文章中的例子自己去实操不能成功,要么就是不知所云、一脸蒙蔽。本着业务催生技术的态度,这边文章就诞生了。前部分主要…