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iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
一行代码实现自定义转场动画--iOS自定义转场动画集
这段时间写了一个自定义转场动画集,只需要一行代码就可以实现各种各样的自定义转场动画。这是源码地址 大家可以去下载来看看。 一个界面转场动画集。 在平时开发中,有时候需要一些转场动画给界面调整增添一些活力,而实现这些动画相对比较繁琐。 为了让实现转场更简单,我写了这个界面转场动画…
iOS 动画进阶 - 手摸手教你写 ShineButton 动画
详细介绍写出漂亮的 ShineButton
终于iOS11里,我们拥有了傻瓜化的交互式动画
我们先思考一个问题:iOS11 之前创建哪类动画最麻烦? 答:交互式动画和自定义的timingFunction动画。 无code无真相。我们先来看看早先版本的动画接口是如何实现交互式动画和自定义timingFunciton的。 大家知道,iOS里面动画的实现方式主要是两种,一种…
iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器(OC+Swift)
iOS动画系列,共十篇。现在写到第九篇啦。最近写代码有点疲惫,一点都不想动,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看…
iOS自定义 Transitions 动画总结
(1) 对被present的控制器设置transitioning代理对象 secondViewController.transitioningDelegate = presentationController; presentationController是实现协议UIView…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS 基础动画 (UIView Animation) 比你想的更强大.
本人整理收集了一下关于 UIView 的动画. 其实可以完成很多效果. 如果有错误还请各位留言指出. 帮萌斧正 , 谢谢
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 1. CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer…